基本上是纹理采样精度的问题,尤其是在UV很紧张的情况下,使用双线性过滤这种不够精确的纹理采样技术以及Mipmap使用的图片像素较低的情况下,由于采样精度误差导致UV外的颜色被显示出来。解决的方案挺多,美术上是缩一下UV,留出一定的缝隙用来填充过渡色,减少这种黑线出现的概率。最好的办法是开启各向异性过滤,使得采样精度变高,精度误差的概率也会变的极低,但是各向异性过滤的主程序那边因为性能考虑并没有采用,所以使用美术修改UV的方式实现。
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