最小生成树是图这一数据结构里最常讨论的方面之一。
先用一下几个概念回忆一下什么是最小生成树:
#define N 10 // 定义最大节点数,实际有几个是几个 #define MAXDIST 100 // 最大距离,表示两个节点间不可达, 为了输入方便设置成100,实际可用INT_MAX // 为了计算方便传入的距离矩阵用指针数组的格式,n是节点数 int Prim(int (*map)[N], int n) { int i, j; int minDist, minIndex, totalWeight; int *visited, *parent, *dist; // 分别保存节点的已达标志,父节点,到树的距离 // 申请空间并清零 visited = (int *)malloc(n * sizeof(int)); parent = (int *)malloc(n * sizeof(int)); dist = (int *)malloc(n * sizeof(int)); memset(visited, 0, n * sizeof(int)); memset(parent, 0, n * sizeof(int)); memset(dist, 0, n * sizeof(int)); // 初始化,设置节点0为根节点 visited[0] = 1; totalWeight = 0; // 初始化未达节点到树的距离 for (i = 1; i < n; ++i) { parent[i] = 0; dist[i] = map[0][i]; } printf("\nEdge\tWeight\n"); // n - 1次循环找出n - 1条边 for (i = 0; i < n - 1; ++i) { minDist = MAXDIST; minIndex = i; // 找出到树距离最小的节点 for (j = 1; j < n; ++j) { if (visited[j] == 0 && dist[j] < MAXDIST) { minDist = dist[j]; minIndex = j; } } if (minIndex == i) // 所有节点到树的距离都为MAXDIST,说明不是连通图,返回 { printf("This is not a connected graph!\n"); return MAXDIST; } // 标记并输出找到的节点和边 visited[minIndex] = 1; totalWeight += minDist; printf("%d-->%d\t%3d\n", parent[minIndex], minIndex, map[parent[minIndex]][minIndex]); // 更新剩余节点到树的距离 for (j = 1; j < n; ++j) { if (visited[j] == 0 && map[j][minIndex] < dist[j]) { parent[j] = minIndex; dist[j] = map[j][minIndex]; } } } printf("\nTotal Weight: %d\n\n", totalWeight); return totalWeight; }
再写一个测试函数验证一下功能:
int main() { int map[N][N]; int i, j; int n, tmp; printf("Num of nodes: "); scanf("%d", &n); printf("Distance matrix (lower triangular) : "); for (i = 1; i < n; ++i) { map[i][i] = 0; for (j = 0; j < i; ++j) { scanf("%d", &tmp); map[i][j] = tmp; map[j][i] = tmp; } } Prim(map, n); return 0; }测试图的距离矩阵如下:
因为无向图矩阵是对称的,所以程序中设置只要输入下三角数据即可,也就是下面这些:
下面是程序运行截图:
原文地址:http://blog.csdn.net/ltxdzh/article/details/39087357