问题:对stack进行扩展,完成正常的push,pop操作,新增访问最小(大)元素的接口min(max),使得push,pop,Min的时间复杂度都是O(1)。
难点在于怎么维持stack的最小(大)值,一切排序和查找都不可能实现O(1)的时间复杂度找到最小值。
思路:如下图所示,以空间换取时间。通过增加一个最小值栈来存储上一个最小值,以维持目前的最小值。
1、 入栈的元素比当前的min小:如当min=3时,元素2入栈,则将当前最小值3push进最小值栈,min变为2。
2、 出栈的元素为当前的min:如当min=1时,元素1出栈,则将元素1出栈,最小值栈的元素2出栈,min=2。即回到了上一个状态。
以上是在时间O(1)下求最小值,最大值同样如此,利用额外的栈就可实现。
代码实现:
#include<vector>
#include<iostream>
#include<assert.h>
usingnamespace std;
template<typenameT>
classCStack{
public:
CStack():min_elem(0){}
~CStack(){}
T&pop();
void push(const T& value);
Tget_min() const;
private:
vector<T> _data;
vector<size_t> _minstore;
T min_elem;
};
template<typenameT>
T&CStack<T>::pop(){
assert( !_data.empty() );
T value;
value = _data.back();
_data.pop_back();
if(value== min_elem){
min_elem =_minstore.back();
_minstore.pop_back();
}
return value;
}
template<typenameT>
voidCStack<T>::push(const T& value){
if(_data.empty()){
min_elem = value;
}
else if(value <= min_elem){
_minstore.push_back(min_elem);
min_elem = value;
}
_data.push_back(value);
}
template<typenameT>
TCStack<T>::get_min() const{
assert( !_data.empty() );
return min_elem;
}
intmain(){
CStack<int> s;
s.push(3);
int min = s.get_min();
cout<<"current min_elem:"<<min<<endl;
s.push(4);
s.push(5);
min = s.get_min();
cout<<"current min_elem:"<<min<<endl;
s.push(2);
min = s.get_min();
cout<<"current min_elem:"<<s.get_min()<<endl;
s.push(2);
min = s.get_min();
cout<<"current min_elem:"<<min<<endl;
s.pop();
cout<<"current min_elem:"<<s.get_min()<<endl;
s.push(1);
cout<<"current min_elem:"<<s.get_min()<<endl;
return 0;
}原文地址:http://blog.csdn.net/ywok526/article/details/39099097