标签:reg false 细节 pre 异步 释放 faac nbsp 实现
与Topic相关的代码主要位于nsqd/nsqd.go
, nsqd/topic.go
中。
Topic通过GetTopic
函数获取
GetTopic
函数用于获取topic对象,首先先尝试从topicMap
表中获取,如果指定的topic存在,则直接返回topic对象。
当topic不存在时需要新建一个topic,加入到topicMap
中,
如果启用了nsqlookupd则需要从lookupd
中获取该topic的所有channel,在去除#ephemeral
结尾的临时channel后加入到topic中。
其中锁的使用值得学习:在调用完nsqd的变量后转而进行topic操作,这时候程序转而使用topic的小粒度的锁,释放了nsqd全局的大粒度锁,
在保证线程安全的同时减少了效率上的损失。
在创建新的topic后需要向channelUpdateChan
发送消息来更新topic中的channel,而channelUpdateChan
是一个阻塞的go channel,
所以此处使用了select
,并同时监听了exitChan
。如果此时exitChan
收到信号则可以正常退出select
。
如果没有case <-t.exitChan
这句话,
则可能接收channelUpdateChan
的go channel已经退出,但是发送端却还在阻塞中。当然,可以通过退出主go channel来结束程序,
但这样做可能造成部分析构的代码没有得到执行,而且在部分场景下,
只是程序的一个go channel结束运行(在nsqd的这个例子中是topic被删除)而非整个程序退出。
为了避免这个问题,nsqd许多向go channal发送消息的地方都使用了这种机制。
以下是这种机制的一个示例,
可以通过The Go Playground来运行:
运行程序,得到以下运行结果:
Task1和Task2是两个生产者,它们都向workerChan发送消息,其中Task2立即发送,Task1有一定延时,workerChan是一个阻塞的go channel。
同时,有一个go channel发送结束信号(关闭exitChan)。随后开启消费者,接收workerChan的消息,
Task1和Task2的区别是Task2在select中多了一个对exitChan的监听。
从结果可以看出,当exitChan被关闭时,Task2结束对workerChan的阻塞,取消了像worker发送信号,同时结束了自身。
而没有监听exitChan的Task1依然在阻塞,直到被读取后才退出。
示例说明了可以通过对exitChan的使用来结束对阻塞go channel的等待。需要说明的是,在真实场景中,
消费者在发出结束的意图后可能并不会去处理尚未被处理的消息,所以像示例中的Task1是无法正常结束的。
当GetTopic
未在已存在的topic中找到指定topic时,就会使用NewTopic
函数新建一个Topic
对象。 Topic
和NewTopic
都位于nsqd/topic.go
中。
NewTopic
函数首先创建了一个Topic
结构,然后判断该topic是不是一个临时topic。topic中有个名为backend
的变量,
其类型为Backend
接口。对于临时topic,
消息只储存在内存中,因此backend
变量使用newDummyBackendQueue
函数初始化。该函数生成一个无任何功能的dummyBackendQueue
结构;
对于永久的topic,backend
使用newDiskQueue
函数返回diskQueue
类型赋值,并开启新的goroutine来进行数据的持久化。 dummyBackendQueue
和diskQueue
都实现了Backend
接口,因此,在之后可以使用backend
统一处理。
随后,NewTopic
函数开启一个新的goroutine来执行messagePump
函数,该函数负责消息循环,将进入topic中的消息投递到channel中。
最后,NewTopic
函数执行t.ctx.nsqd.Notify(t)
,该函数在topic和channel创建、停止的时候调用, Notify
函数通过执行PersistMetadata
函数,将topic和channel的信息写到文件中。
在Notify
函数的实现时,首先考虑了数据持久化的时机,如果当前nsqd尚在初始化,则不需要立即持久化数据,因为nsqd在初始化后会进行一次统一的持久化工作,
Notify
在进行数据持久化的时候采用了异步的方式。使得topic和channel能以同步的方式来调用Nofity而不阻塞。在异步运行的过程中,
通过waitGroup
和监听exitChan
的使用保证了结束程序时goroutine能正常退出。
在执行持久化之前,case n.notifyChan <- v:
语句向notifyChan
传递消息,触发lookupLoop
函数(nsqd/lookup.go
中)接收notifyChan
消息的部分,
从而实现向loopupd
注册/取消注册响应的topic或channel。
客户端通过nsqd的HTTP API或TCP API向特定topic发送消息,nsqd的HTTP或TCP模块通过调用对应topic的PutMessage
或PutMessages
函数,
将消息投递到topic中。PutMessage
或PutMessages
函数都通过topic的私有函数put
进行消息的投递,两个函数的区别仅在PutMessage
只调用一次put
, PutMessages
遍历所有要投递的消息,对每条消息使用put
函数进行投递。
put
函数使用了一个带缓冲的go channel的特性:如果case里的go channel阻塞了,那么就会跳过该case语句,执行default分支。即,如果当前memoryMsgChan
还有足够缓冲空间,
则消息被投入memoryMsgChan
,如果当前memoryMsgChan
的缓冲区已满,则将执行default分支,从而将消息保存到backend
中。
对于临时topic,由于backend
不进行任何操作,这就意味着消息在内存的缓存满了之后会被直接丢弃,对于永久的channel,则backend
会将该消息持久化到磁盘的文件中。
put
函数使用了Golang的channel特性,大大简化了实现这个逻辑的代码量,以下通过一个简单的示例看看Golang的带缓冲的channel的这一特性,
示例可以通过The Golang Playground运行:
运行结果如下:
示例程序中有3个go channel,workerChan
和worker2Chan
用于处理消息,exitChan
用于程序的退出。
当消费者go channel启动后,启动一个生产者go channel向workerChan
连续发送3个消息, time.After
模拟了消费者在处理workerChan
的消息时出现的延迟,而workerChan
的缓冲区只有3,
因此当消费者向workerChan
发送第4个消息的时候会被阻塞,从运行结果看,没有消息被投向worker2Chan
,
程序在遇到阻塞时进入了default分支,打印出Channel queue full
。特定场景下合理使用这一特性能够大幅减少程序的复杂度。
put
函数对消息的持久化
以上部分来自函数的default分支,用于将消息持久化到磁盘文件中,过程如下:
bufferPoolGet
函数从buffer池中获取一个buffer,bufferPoolGet
及以下bufferPoolPut
函数是对sync.Pool
的简单包装。 nsqd/buffer_pool.go
中。writeMessageToBackend
函数将消息写入磁盘。bufferPoolPut
函数将buffer归还buffer池。SetHealth
函数将writeMessageToBackend
的返回值写入errValue
变量。 IsHealthy
,GetError
和GetHealth
3个函数,主要用于测试以及从HTTP API获取nsqd的运行情况(是否发生错误)
其中writeMessageToBackend
函数重新初始化缓存,将Message
类型的消息序列化到缓存中,最后将缓存写入backend
messagePump
函数负责Topic的消息循环,该函数在创建新的topic时通过waitGroup
在新的goroutine中运行。
messagePump
函数初始化时先获取当前存在的channel数组,设置memoryMsgChan
和backendChan
,随后进入消息循环,
在循环中主要处理四种消息:
memoryMsgChan
和backendChan
两个go channel进入的消息,并向当前的channal数组中的channel进行投递
这两个case语句处理进入topic的消息,关于两个go channel的区别会在后续的博客中分析。
从memoryMsgChanbackendChan
读取到的消息是*Message
类型,而从backendChan
读取到的消息是byte
数组的。
因此取出backendChan
的消息后海需要调用decodeMessage
函数对byte
数组进行解码,返回*Message
类型的消息。
二者都保存在msg
变量中。
随后是将消息投到每个channel中,首先先对消息进行复制操作,这里有个优化,对于第一次循环,
直接使用原消息进行发送以减少复制对象的开销,此后的循环将对消息进行复制。对于即时的消息,
直接调用channel的PutMessage
函数进行投递,对于延迟的消息,
调用channel的StartDeferredTimeout
函数进行投递。对于这两个函数的投递细节,后续博文中会详细分析。
Channel的更新比较简单,从channelMap
中取出每个channel,构成channel的数组以便后续进行消息的投递。
并且根据当前是否有channel以及该topic是否处于暂停状态来决定memoryMsgChan
和backendChan
是否为空。
这个case既处理topic的暂停也处理topic的恢复,pause
变量决定其究竟是哪一种操作。
Topic的暂停和恢复其实和topic的更新很像,根据是否暂停以及是否有channel来决定是否分配memoryMsgChan
和backendChan
。
messagePump
函数的退出
messagePump
通过监听exitChan
来获知topic是否被删除,当topic的删除时,跳转到函数的最后,输出日志后退出消息循环。
Topic关闭和删除的实现都是调用exit
函数,只是传递的参数不同,删除时调用exit(true)
,关闭时调用exit(false)
。 exit
函数进入时通过atomic.CompareAndSwapInt32
函数判断当前是否正在退出,如果不是,则设置退出标记,对于已经在退出的topic,不再重复执行退出函数。
接着对于关闭操作,使用Notify
函数通知lookupd以便其他nsqd获知该消息。
随后,exit
函数调用close(t.exitChan)
和t.waitGroup.Wait()
通知其他正在运行goroutine当前topic已经停止,并等待waitGroup
中的goroutine结束运行。
最后,对于删除和关闭两种操作,执行不同的逻辑来完成最后的清理工作:
对于删除操作,需要清空channelMap
并删除所有channel,然后删除内存和磁盘中所有未投递的消息。最后关闭backend
管理的的磁盘文件。
对于关闭操作,不清空channelMap
,只是关闭所有的channel,使用flush
函数将所有memoryMsgChan
中未投递的消息用writeMessageToBackend
保存到磁盘中。最后关闭backend
管理的的磁盘文件。
flush
函数也使用到了default分支来检测是否已经处理完全部消息。
由于此时已经没有生产者向memoryMsgChan
提供消息,因此如果出现阻塞就表示消息已经处理完毕。
在删除topic时用到的Empty
函数跟flush
处理逻辑类似,只不过Empty
只释放memoryMsgChan
消息,而不保存它们。
Depth
函数
Depth
函数用于获取当前topic尚未投递的消息数,是memoryMsgChan
缓冲区的长度加上backend
里消息的个数。
Pause
和UnPause
函数
对于很多相似的处理逻辑,nsqd在对外使用不同的函数,但在内部实现上通常把它们合并为一个函数来处理,只是传递的参数不同而已,
比如前面提到的Close
和Delete
。Pause
和UnPause
同样也使用这种方式,通过传递不同的参数调用doPause
函数来执行不同操作。 doPause
设置paused
标志并向pauseChan
发送消息,随后由messagePump
在消息循环中暂停topic。
AggregateChannelE2eProcessingLatency
函数此函数用于性能统计,在nsqd/statd.go
中调用,客户端可以通过HTTP的/stats API看到统计结果。具体细节将在后续博文分析。
GetChannel
, getOrCreateChannel
,GetExistingChannel
, DeleteExistingChannel
这些函数是与channel相关的函数,将在后续的博文中分析。
标签:reg false 细节 pre 异步 释放 faac nbsp 实现
原文地址:http://www.cnblogs.com/zhangboyu/p/7457069.html