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objectName:对象名称,该名称决定以后在 C++ 代码里这个对象的指针变量名,用过这个对象名称就能调用该对象的函数。ui 文件里的对象名称全是指针变量名,因为它们全都是用 new 创建的。
geometry:控件显示占据的几何图形,就是显示的矩形区域,该属性是通过四个子属性控制的, 点开 "+",展开看到 X、Y、宽度、高度,设置这四个数值,可以控制控件显示的位置和控件的大小。
text:显示的文本,标签控件就是专门用来显示文本的,这个是它最主要的功能。
“多文本”和“源”, “多文本”是所见即所得的丰富文本显示模式
“源”是指 HTML 格式源码。
可以点击设计师的菜单“窗体”-->“预览(P)...”, 或者按快捷键 Ctrl+R,新弹出显示的就是运行时没有点阵的正常窗体预览效果
找到编辑框右边的 “...” 按钮,点开来,看到样式表编辑对话框:
“编辑样式表”对话框上方是四个按钮,点击按钮会显示如上图中的菜单。“添加资源”是给控件添加前景图、背景图、边框图等。“添加渐变”和“添加颜色”功能类似, 可以为控件设置各种样式的渐变色。
“添加颜色”是给控件添加前景色 color、背景色 background-color、边框色 border-color 等等。
点击“添加字体”会弹出字体设置对话框,可以改变控件显示文字的字体、字号、粗体等效果。
这里可以简单添加一个前景色 color 和 背景色 background-color ,两个颜色读者可以随意设置。重要的是学会设置样式表颜色,至于颜色本身不重要。添加好 color 和 background-color 之后,点击下方的“OK” 按钮,在编辑样式表对话框关闭之后就会查看效果,类似下
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