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Egret Engine 2D - 遮罩

时间:2017-09-02 22:34:20      阅读:206      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:变化   重复   ble   rect   赋值   div   table   tab   null   

 
矩形遮罩
shp.mask = new egret.Rectangle(20,20,30,50);
 
注意如果rec发生变化,需要重要将rec赋值给shp.mask
删除遮罩的方法
sprite.mask = null
显示对象作为遮罩,无需像矩形遮罩那样重复赋值 mask,但是 mask 必须是显示列表里元素。
   
   
   

Egret Engine 2D - 遮罩

标签:变化   重复   ble   rect   赋值   div   table   tab   null   

原文地址:http://www.cnblogs.com/jason-beijing/p/7467964.html

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