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开放封闭原则(OCP,Open Closed Principle)是所有面向对象原则的核心。软件设计本身所追求的目标就是封装变化、降低耦合,而开放封闭原则正是对这一目标的最直接体现。
public class BankProcess { public void Deposite(){} //存款 public void Withdraw(){} //取款 public void Transfer(){} //转账 } public class BankStaff { private BankProcess bankpro = new BankProcess(); public void BankHandle(Client client) { switch (client .Type) { case "deposite": //存款 bankpro.Deposite(); break; case "withdraw": //取款 bankpro.Withdraw(); break; case "transfer": //转账 bankpro.Transfer(); break; } } }
目前设计中就只有存款,取款和转账三个功能,将来如果业务增加了,比如增加申购基金功能,理财功能等,就必须要修改BankProcess业务类。我们分析上述设计就能发现不能把业务封装在一个类里面,违反单一职责原则,而有新的需求发生,必须修改现有代码则违反了开放封闭原则。
那么,如何使代码耦合度更低?而不是牵一发儿动全身,前辈们已经给我们趟出了一些路子:将业务功能抽象为接口,当业务员依赖于固定的抽象时,对修改就是封闭的,而通过继承和多态继承,从抽象体中扩展出新的实现,就是对扩展的开放。
B.实现了开放闭合原理的方式:
public interface IBankProcess //首先声明一个业务处理接口 { void Process(); } public class DeposiProcess:IBankProcess { public void Process() //办理存款业务 { Console.WriteLine("Process Deposit"); } } public class WithDrawProcess:IBankProcess { public void Process() //办理取款业务 { Console.WriteLine("Process WithDraw"); } } public class TransferProcess:IBankProcess { public void Process() //办理转账业务 { Console .WriteLine ("Process Transfer"); } } public class BankStaff { private IBankProcess bankpro = null ; public void BankHandle(Client client) { switch (client .Type) { case "Deposite": //存款 userProc =new WithDrawUser(); break; case "WithDraw": //取款 userProc =new WithDrawUser(); break; case "Transfer": //转账 userProc =new WithDrawUser(); break; } userProc.Process(); } }
银行工作人员:
class BankStaff { private IBankProcess bankProc = null; public void HandleProcess(Client client) { bankProc = client.CreateProcess(); bankProc.Process(); } }
客户:
class Client { private string ClientType; public Client(string clientType) { ClientType = clientType; } public IBankProcess CreateProcess() { switch (ClientType) { case "存款用户": return new DepositProcess(); break; case "转账用户": return new TransferProcess(); break; case "取款用户": return new DrawMoneyProcess(); break; } return null; } }
我们办理业务的时候:
class BankProcess { public static void Main() { EasyBankStaff bankStaff = new BankStaff(); bankStaff.HandleProcess(new Client("转账用户")); } }
当有新的业务增加时,银行经理不必为重新组织业务流程而担忧,你只需为新增的业务实现IBankProcess接口:
class FundProcess : IBankProcess { //IBankProcess Members #region IBankProcess Members public void Process() { // 办理基金业务 throw new Exception("The method or operation is not implemented."); } #endregion }
新的设计遵守了开放封闭原则,在需求增加时只需要向系统中加入新的功能实现类,而原有的一切保持封闭不变的状态,这就是基于抽象机制而实现的开放封闭式设计。
2.系统配置文件读取
配置文件有多重文件格式:php,ini,json,xml等
我们的原则:封装变化,对扩展开放,对修改闭合
首先,增加抽象接口:
<?php interface Configuration{ public function toArray($configFilePath); } ?>
然后,具体实现类继承接口:
phpConfiguration.php
<?php require_once "configuration.php"; class phpConfiguration implements Configuration{ public function toArray($configFilePath){ $config = require_once $configFilePath; return $config; } } ?>
jsonConfiguration.php
<?php require_once "configuration.php"; class JsonConfiguration implements Configuration{ public function toArray($configFilePath){ return json_decode(file_get_contents($configFilePath), true); } } ?>
给出config.php配置工具类:
<?php require_once "phpConfiguration.php"; class config{ var $configFilePath; //定义一个构造方法初始化赋值 function __construct($configFilePath) { $this->configFilePath=$configFilePath; } public function configToArray($configuration){ $result =$configuration->toArray($this->configFilePath); $config = is_array($result) ? $result : array(); return $config; } } ?>
完整例子下载:配置文件开放闭合原则实例
3.媒体播放器实例
以电脑中的多媒体播放软件为例,作为一款播放器,应该具有一些基本的、通用的功能,如打开多媒体文件、快进、音量调剂等功能。不论在什么平台下,遵循这个原则设计的播放器都应该有统一的操作规划和操作习惯,都应该保证操作者能够很快上手。
首先,定义一个抽象业务接口:
<?php interface process { public function process(); } ?>
然后,对此接口进行拓展,实现解码和输出的功能:
<?php class playerencode implements process { public function process() { echo "encode\r\n"; } } class playeroutput implements process { public function process() { echo "output"; } } ?>
接下来定义播放器的线程调度处理器:
class playProcess { private $message = null; public function __construct() { } public function callback(event $event) { $this->message = $event->click(); if($this->message instanceof process) { $this->message->process(); } } }
然后,在定义一个mp4类,这个类相对是封闭的,其中定义时间的处理逻辑。
class Mp4 { public function work() { $playProcess = new playProcess(); $playProcess->callback(new event(‘encode‘)); $playProcess->callback(new event(‘output‘)); } }
最后,增加一个事件分拣的处理类,此类负责对事件进行分拣,判断用户或内部行为,供播放器的线程调度器调度。
class event { private $m; public function __construct($me) { $this->m = $me; } public function click() { switch ($this->m) { case ‘encode‘: return new playerencode(); break; case ‘output‘: return new playeroutput(); break; } } }
完整例子下载:播放器开放闭合原则实例
三个栗子,应该大概能理解开放闭合原理了。
总结一下:
实现开发-封闭原则的思想就是对抽象编程,而不是具体编程,因为抽象相对稳定,让类依赖于固定的抽象,这样的修改时封闭的;而通过对象的继承和多态机制,可以实现对抽象类的继承,通过覆盖其方法来修改固有行为,实现新的拓展方法,所以对于拓展就是开放的。
(1)在设计方面充分利用“抽象”和“封装”的思想
一方面也就是在软件系统中找到各种可能的“可变因素”,并将之封装起来
另一方面,一种可变因素不应当散落在不同代码模块中,而应当被封装到一个对象中。
(2)在系统功能编程实现方面利用面向接口的编程
当需求发生变化时,可以提供接口新的实现类,以求适应变化
面向接口编程要求功能类实现接口,对象声明为借口类型。
参考文献:
https://yq.aliyun.com/articles/45638 设计模式六大原则——开放封闭原则(OCP)
http://blog.csdn.net/u011250882/article/details/47358519 设计原则之开放闭合原则(OCP)
http://blog.csdn.net/dnidong/article/details/57401935 php面向对象的设计原则之开发-封闭原则(OCP)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/miketwais/p/OOP_OCP.html