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当一个动作有多种实现方法,在实际使用时,需要根据不同情况选择某个方法执行动作,就可以考虑使用策略模式。
把动作抽象成接口,比如把玩球抽象成接口。
public interface IBall{void Play();
}
有可能是玩足球、篮球、排球等,把这些球类抽象成实现接口的类。
public class Football : IBall{public void Play(){Console.WriteLine("我喜欢足球");
}}public class Basketball : IBall{public void Play(){Console.WriteLine("我喜欢篮球");
}}public class Volleyball : IBall{public void Play(){Console.WriteLine("我喜欢排球");
}}
还有一个类专门用来选择哪种球类,并执行接口方法。
public class SportsMan{private IBall ball;
public void SetHobby(IBall myBall){ball = myBall;}public void StartPlay(){ball.Play();}}
客户端需要让用户作出选择,根据不同的选择实例化具体类。
class Program
{static void Main(string[] args){IBall ball = null;
SportsMan man = new SportsMan();
while (true){Console.WriteLine("选择你喜欢的球类项目(1=足球, 2=篮球,3=排球)");
string input = Console.ReadLine();
switch (input)
{case "1":ball = new Football();
break;
case "2":ball = new Basketball();
break;
case "3":ball = new Volleyball();
break;
}man.SetHobby(ball);man.StartPlay();}}}
用最简单的例子理解策略模式(Strategy Pattern)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/darrenji/p/3959904.html