相信大家都玩过扫雷的游戏。那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来。万圣节到了
,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字
表示和它8连通的格子里面雷的数目。现在棋盘是n×2的,第一列里面某些格子是雷,而第二列没有雷,如下图:
由于第一列的雷可能有多种方案满足第二列的数的限制,你的任务即根据第二列的信息确定第一列雷有多少种摆放
方案。
标签:line ace blog inpu als turn log class nbsp
相信大家都玩过扫雷的游戏。那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来。万圣节到了
,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字
表示和它8连通的格子里面雷的数目。现在棋盘是n×2的,第一列里面某些格子是雷,而第二列没有雷,如下图:
由于第一列的雷可能有多种方案满足第二列的数的限制,你的任务即根据第二列的信息确定第一列雷有多少种摆放
方案。
第一行为N,第二行有N个数,依次为第二列的格子中的数。(1<= N <= 10000)
一个数,即第一列中雷的摆放方案数。
#include<bits/stdc++.h> #define RG register #define il inline #define db double #define LL long long #define N 10010 #define up ((1<<3)-1) using namespace std; int n,a[N];int vis[N],dp[N][9]; int main(){ scanf("%d",&n);int ans(0); for(int i=1;i<=n;++i)scanf("%d",&a[i]); for(vis[1]=0;vis[1]<=1;vis[1]++){ bool flag=true; for(int i=2;i<=n;++i){ vis[i]=a[i-1]-vis[i-1]-vis[i-2]; if(vis[i]>1||vis[i]<0){flag=false;break;} if(i==n&&vis[i]+vis[i-1]!=a[i])flag=false; } if(flag)ans++; }cout<<ans; return 0; }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zzmmm/p/7476532.html