在一个5×5的棋盘上有12个白色的骑士和12个黑色的骑士, 且有一个空位。在任何时候一个骑士都能按照骑
士的走法(它可以走到和它横坐标相差为1,纵坐标相差为2或者横坐标相差为2,纵坐标相差为1的格子)移动到空
位上。 给定一个初始的棋盘,怎样才能经过移动变成如下目标棋盘: 为了体现出骑士精神,他们必须以最少的步
数完成任务。
标签:坐标 有一个 矩阵 表示 input http 整数 包括 output
在一个5×5的棋盘上有12个白色的骑士和12个黑色的骑士, 且有一个空位。在任何时候一个骑士都能按照骑
士的走法(它可以走到和它横坐标相差为1,纵坐标相差为2或者横坐标相差为2,纵坐标相差为1的格子)移动到空
位上。 给定一个初始的棋盘,怎样才能经过移动变成如下目标棋盘: 为了体现出骑士精神,他们必须以最少的步
数完成任务。
第一行有一个正整数T(T<=10),表示一共有N组数据。接下来有T个5×5的矩阵,0表示白色骑士,1表示黑色骑
士,*表示空位。两组数据之间没有空行。
对于每组数据都输出一行。如果能在15步以内(包括15步)到达目标状态,则输出步数,否则输出-1。
7
-1
题解:
虽然已经听过三四次讲a*可是还是第一次写...还是照着hzwer神犇写的....(我太弱啦!
你深搜无力,广搜不精,贪心WA,打表RE,就你还企图骗分,做你的美梦!——《oi魂》
重点是在每步深搜中 引入估价函数,当发现当前的状态一定不是最优解时直接跳出,是一种很有效的剪枝
这个估价函数很简单...所以这题也差不多算是一道板子题
代码就不放了....参考hzwer即可,我觉得他是写的最简洁易懂的了
标签:坐标 有一个 矩阵 表示 input http 整数 包括 output
原文地址:http://www.cnblogs.com/tsunderehome/p/7477800.html