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设计模式之命令模式 Command

时间:2017-09-05 13:25:24      阅读:221      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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介绍

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角色

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 使用场景

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代码实现

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public interface Command {

    //这个方法是一个返回结果为空的方法
    //实际项目中,可以根据需求设计多个不同的方法
    void execute();
}
抽象命令接口
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class ConcreteCommand implements Command{
    
    private Receiver receiver; //命令的真正执行者
    
    public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
        super();
        this.receiver = receiver;
    }


    @Override
    public void execute() {
        //真正之前或后,执行相关的处理
        receiver.action();
    }
    
}
具体命令实现
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/**
 * 调用者/发起者
 * @author bzhx
 * 2017年3月14日
 */
public class Invoke {

    public Command command; //也可以通过容器List<Command>容纳很多命令对象,进行批处理,数据库底层事务管理就是类似的构造

    public Invoke(Command command) {
        super();
        this.command = command;
    }
    
    //业务方法,用于调用命令类的方法
    public void call(){
        command.execute();
    }
}
调用者
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/**
 * 真正的命令执行者
 * @author bzhx
 * 2017年3月14日
 */
public class Receiver {
    public void action(){
        System.out.println("Receiver.action()");
    }
}
真正命令的执行者
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public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Command c = new ConcreteCommand(new Receiver());
        Invoke i = new Invoke(c);
        
        i.call();
    }
}
测试

 

设计模式之命令模式 Command

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原文地址:http://www.cnblogs.com/qingdaofu/p/7478101.html

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