标签:地方 可行性 交互 算法 否则 用户 数据流 产生 项目
用户的特点:
由于本程序简单易操作,交互性好,对用户没有什么特别的要求。
项目功能设计概述:
1.需求分析:
本系统主要完成贪吃蛇的基本操作,满足余下几点要求:
1)利用方向键(或A,B,C,D)改变蛇的运行方向
2)空格键控制游戏的开始和暂停,并在随机的地方生成食物
3)蛇吃到的食物变成新的蛇体,碰到墙壁或自身,游戏结束,否则正常运行。
2.项目的可行性分析:
贪吃蛇是一种简单大众的游戏,其核心算法是如何移动和吃掉食物,没有碰到食物时,把当前运动方向的上个节点入队,并以蛇身的颜色绘制,然后把蛇头指针指向的出对,并以屏幕颜色绘制,这样以达到运动效果。而吃到食物时,只需把食物入队即可,并改变颜色。实现贪吃蛇的基本移动,吃到食物后蛇身变长,碰到自身和墙壁死亡。
3.设计目标
本软件针对小游戏程序,利用方向键改变蛇的运动方向,空格键暂停和继续游戏,在屏幕上随机产生食物,吃到食物后变成新的蛇体,碰到屏幕边缘或自身,游戏结束。否则正常运行。
4.数据流程图
5.功能分析图
标签:地方 可行性 交互 算法 否则 用户 数据流 产生 项目
原文地址:http://www.cnblogs.com/z-xx/p/7484674.html