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《结队-结队编程项目贪吃蛇--需求分析》

时间:2017-09-06 15:44:40      阅读:102      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:地方   可行性   交互   算法   否则   用户   数据流   产生   项目   

用户的特点:

  由于本程序简单易操作,交互性好,对用户没有什么特别的要求。

项目功能设计概述:

1.需求分析:

  本系统主要完成贪吃蛇的基本操作,满足余下几点要求:

  1)利用方向键(或A,B,C,D)改变蛇的运行方向

  2)空格键控制游戏的开始和暂停,并在随机的地方生成食物

  3)蛇吃到的食物变成新的蛇体,碰到墙壁或自身,游戏结束,否则正常运行。

2.项目的可行性分析:

  贪吃蛇是一种简单大众的游戏,其核心算法是如何移动和吃掉食物,没有碰到食物时,把当前运动方向的上个节点入队,并以蛇身的颜色绘制,然后把蛇头指针指向的出对,并以屏幕颜色绘制,这样以达到运动效果。而吃到食物时,只需把食物入队即可,并改变颜色。实现贪吃蛇的基本移动,吃到食物后蛇身变长,碰到自身和墙壁死亡。

3.设计目标

  本软件针对小游戏程序,利用方向键改变蛇的运动方向,空格键暂停和继续游戏,在屏幕上随机产生食物,吃到食物后变成新的蛇体,碰到屏幕边缘或自身,游戏结束。否则正常运行。

4.数据流程图

技术分享

5.功能分析图

技术分享

《结队-结队编程项目贪吃蛇--需求分析》

标签:地方   可行性   交互   算法   否则   用户   数据流   产生   项目   

原文地址:http://www.cnblogs.com/z-xx/p/7484674.html

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