标签:不同的 处理 字节序 直接 返回 ade res jar 整数
微服务设计中提到服务间常见的PRC 有如下几种:SOAP、Thrift、Protocol Buffers. 为了搞清楚几种RPC背后的机理以及应用场景,特意研究了一番:
SOAP(Simple Object Access Protocol)
简单对象访问协议是在分散或分布式的环境中交换信息的简单的协议,是一个基于XML的协议,它包括四个部分:
SOAP封装(envelop),封装定义了一个描述消息中的内容是什么,是谁发送的,谁应当接受并处理它以及如何处理它们的框架;
SOAP编码规则(encoding rules),用于表示应用程序需要使用的数据类型的实例;
SOAP RPC表示(RPC representation),表示远程过程调用和应答的协定;
SOAP绑定(binding),使用底层协议交
虽然这四个部分都作为SOAP的一部分,作为一个整体定义的,但他们在功能上是相交的、彼此独立的。特别的,封装和编码规则是被定义在不同的XML命名空间(namespace)中,这样使得定义更加简单。
SOAP的两个主要设计目标是简单性和可扩展性。
在下面的例子中,一个 GetStockPrice 请求被发送到了服务器。此请求有一个 StockName 参数,而在响应中则会返回一个 Price 参数。此功能的命名空间被定义在此地址中: "http://www.example.org/stock"
SOAP 请求:
1 POST /InStock HTTP/1.1 2 Host: www.example.org 3 Content-Type: application/soap+xml; charset=utf-8 4 Content-Length: nnn 5 6 <?xml version="1.0"?> 7 <soap:Envelope 8 xmlns:soap="http://www.w3.org/2001/12/soap-envelope" 9 soap:encodingStyle="http://www.w3.org/2001/12/soap-encoding"> 10 11 <soap:Body xmlns:m="http://www.example.org/stock"> 12 <m:GetStockPrice> 13 <m:StockName>IBM</m:StockName> 14 </m:GetStockPrice> 15 </soap:Body> 16 17 </soap:Envelope>
SOAP 响应:
1 HTTP/1.1 200 OK 2 Content-Type: application/soap+xml; charset=utf-8 3 Content-Length: nnn 4 5 <?xml version="1.0"?> 6 <soap:Envelope 7 xmlns:soap="http://www.w3.org/2001/12/soap-envelope" 8 soap:encodingStyle="http://www.w3.org/2001/12/soap-encoding"> 9 10 <soap:Body xmlns:m="http://www.example.org/stock"> 11 <m:GetStockPriceResponse> 12 <m:Price>34.5</m:Price> 13 </m:GetStockPriceResponse> 14 </soap:Body> 15 16 </soap:Envelope>
SOAP简单的理解,就是这样的一个开放协议SOAP=RPC+HTTP+XML:采用HTTP作为底层通讯协议;RPC作为一致性的调用途径,XML作为数据传送的格式,允许服务提供者和服务客户经过防火墙在INTERNET进行通讯交互。RPC的描叙可能不大准确,因为SOAP一开始构思就是要实现平台与环境的无关性和独立性,每一个通过网络的远程调用都可以通过SOAP封装起来,包括DCE(Distributed Computing Environment ) RPC CALLS,COM/DCOM CALLS, CORBA CALLS, JAVA CALLS,etc。
SOAP 使用 HTTP 传送 XML,尽管HTTP 不是有效率的通讯协议,而且 XML 还需要额外的文件解析(parse),两者使得交易的速度大大低于其它方案。但是XML 是一个开放、健全、有语义的讯息机制,而 HTTP 是一个广泛又能避免许多关于防火墙的问题,从而使SOAP得到了广泛的应用。但是如果效率对你来说很重要,那么你应该多考虑其它的方式,而不要用 SOAP。
为了更好的理解SOAP,HTTP,XML如何工作的,不妨先考虑一下COM/DCOM的运行机制,DCOM处理网络协议的低层次的细节问题,如PROXY/STUB间的通讯,生命周期的管理,对象的标识。在客户端与服务器端进行交互的时候,DCOM采用NDR(Network Data Representation)作为数据表示,它是低层次的与平台无关的数据表现形式。
DCOM是有效的,灵活的,但也是很复杂的。而SOAP的一个主要优点就在于它的简单性,SOAP使用HTTP作为网络通讯协议,接受和传送数据参数时采用XML作为数据格式,从而代替了DCOM中的NDR格式,SOAP和 DCOM执行过程是类似的,如下图,但是用XML取代 NDR作为编码表现形式,提供了更高层次上的抽象,与平台和环境无关。
客户端发送请求时,不管客户端是什么平台的,首先把请求转换成XML格式,SOAP网关可自动执行这个转换。为了保证传送时参数,方法名,返回值的唯一性,SOAP协议使用了一个私有标记表,从而服务端的SOAP网关可以正确的解析,这有点类似于COM/DCOM中的桩(STUB)。转化成XML格式后,SOAP终端名(远程调用方法名)及其他的一些协议标识信息被封装成HTTP请求,然后发送给服务器。如果应用程序要求,服务器返回一个HTTP应答信息给客户端。与通常对HTML页面的HTTP GET请求不同的是,此请求设置了一些HTTP HEADER,标识着一个SOAP服务激发,和HTTP包一起传送。
SOAP是一个协议,与编程语言无关。实际上,许多语言已经开始支持SOAP,如:java,c/c++,vb,c#,perl,php.下面列出了在Java/C++/Perl/ADA/Python环境下SOAP的执行工具:
Java: Apache SOAP, DevelopMentor‘s implementation, IdooXoap from ZVON
Google Protocol Buffer( 简称 Protobuf) 是 Google 公司内部的混合语言数据标准,用于 RPC 系统和持续数据存储系统。Protocol Buffers 是一种轻便高效的结构化数据存储格式,可以用于结构化数据串行化,或者说序列化。它很适合做数据存储或 RPC 数据交换格式。可用
于通讯协议、数据存储等领域的语言无关、平台无关、可扩展的序列化结构数据格式。目前提供了 C++、Java、Python 三种语言的 API。
在网站 http://code.google.com/p/protobuf/downloads/list上可以下载 Protobuf 的源代码。然后解压编译安装便可以使用它了。
安装步骤如下所示:
1 tar -xzf protobuf-2.1.0.tar.gz 2 cd protobuf-2.1.0 3 ./configure --prefix=$INSTALL_DIR 4 make 5 make check 6 make install
使用 Protobuf 和 C++ 开发一个十分简单的例子程序。该程序由两部分组成。第一部分被称为 Writer,第二部分叫做 Reader。
Writer 负责将一些结构化的数据写入一个磁盘文件,Reader 则负责从该磁盘文件中读取结构化数据并打印到屏幕上。
准备用于演示的结构化数据是 HelloWorld,它包含两个基本数据:
首先我们需要编写一个 proto 文件,定义我们程序中需要处理的结构化数据,在 protobuf 的术语中,结构化数据被称为 Message。proto 文件非常类似 java 或者 C 语言的数据定义。代码清单 1 显示了例子应用中的 proto 文件内容。
1 清单 1. proto 文件 2 package lm; 3 message helloworld 4 { 5 required int32 id = 1; // ID 6 required string str = 2; // str 7 optional int32 opt = 3; //optional field 8 }
一个比较好的习惯是认真对待 proto 文件的文件名。比如将命名规则定于如下:
packageName.MessageName.proto
在上例中,package 名字叫做 lm,定义了一个消息 helloworld,该消息有三个成员,类型为 int32 的 id,另一个为类型为 string 的成员 str。opt 是一个可选的成员,即消息中可以不包含该成员。
写好 proto 文件之后就可以用 Protobuf 编译器将该文件编译成目标语言了。本例中我们将使用 C++。
假设您的 proto 文件存放在 $SRC_DIR 下面,您也想把生成的文件放在同一个目录下,则可以使用如下命令:
protoc -I=$SRC_DIR --cpp_out=$DST_DIR $SRC_DIR/addressbook.proto
命令将生成两个文件:
lm.helloworld.pb.h , 定义了 C++ 类的头文件
lm.helloworld.pb.cc , C++ 类的实现文件
在生成的头文件中,定义了一个 C++ 类 helloworld,后面的 Writer 和 Reader 将使用这个类来对消息进行操作。诸如对消息的成员进行赋值,将消息序列化等等都有相应的方法。
如前所述,Writer 将把一个结构化数据写入磁盘,以便其他人来读取。假如我们不使用 Protobuf,其实也有许多的选择。一个可能的方法是将数据转换为字符串,然后将字符串写入磁盘。转换为字符串的方法可以使用 sprintf(),这非常简单。数字 123 可以变成字符串”123”。
这样做似乎没有什么不妥,但是仔细考虑一下就会发现,这样的做法对写 Reader 的那个人的要求比较高,Reader 的作者必须了 Writer 的细节。比如”123”可以是单个数字 123,但也可以是三个数字 1,2 和 3,等等。这么说来,我们还必须让 Writer 定义一种分隔符一样的字符,以便 Reader 可以正确读取。但分隔符也许还会引起其他的什么问题。最后我们发现一个简单的 Helloworld 也需要写许多处理消息格式的代码。
如果使用 Protobuf,那么这些细节就可以不需要应用程序来考虑了。
使用 Protobuf,Writer 的工作很简单,需要处理的结构化数据由 .proto 文件描述,经过上一节中的编译过程后,该数据化结构对应了一个 C++ 的类,并定义在 lm.helloworld.pb.h 中。对于本例,类名为 lm::helloworld。
Writer 需要 include 该头文件,然后便可以使用这个类了。
现在,在 Writer 代码中,将要存入磁盘的结构化数据由一个 lm::helloworld 类的对象表示,它提供了一系列的 get/set 函数用来修改和读取结构化数据中的数据成员,或者叫 field。
当我们需要将该结构化数据保存到磁盘上时,类 lm::helloworld 已经提供相应的方法来把一个复杂的数据变成一个字节序列,我们可以将这个字节序列写入磁盘。
对于想要读取这个数据的程序来说,也只需要使用类 lm::helloworld 的相应反序列化方法来将这个字节序列重新转换会结构化数据。这同我们开始时那个“123”的想法类似,不过 Protobuf 想的远远比我们那个粗糙的字符串转换要全面,因此,我们不如放心将这类事情交给 Protobuf 吧。
程序清单 2 演示了 Writer 的主要代码,您一定会觉得很简单吧?
清单 2. Writer 的主要代码 #include "lm.helloworld.pb.h" … int main(void) { lm::helloworld msg1; msg1.set_id(101); msg1.set_str(“hello”); // Write the new address book back to disk. fstream output("./log", ios::out | ios::trunc | ios::binary); if (!msg1.SerializeToOstream(&output)) { cerr << "Failed to write msg." << endl; return -1; } return 0; }
Msg1 是一个 helloworld 类的对象,set_id() 用来设置 id 的值。SerializeToOstream 将对象序列化后写入一个 fstream 流。
代码清单 3 列出了 reader 的主要代码。
清单 3. Reader #include "lm.helloworld.pb.h" … void ListMsg(const lm::helloworld & msg) { cout << msg.id() << endl; cout << msg.str() << endl; } int main(int argc, char* argv[]) { lm::helloworld msg1; { fstream input("./log", ios::in | ios::binary); if (!msg1.ParseFromIstream(&input)) { cerr << "Failed to parse address book." << endl; return -1; } } ListMsg(msg1); … }
同样,Reader 声明类 helloworld 的对象 msg1,然后利用 ParseFromIstream 从一个 fstream 流中读取信息并反序列化。此后,ListMsg 中采用 get 方法读取消息的内部信息,并进行打印输出操作。
运行 Writer 和 Reader 的结果如下:
>writer >reader 101 Hello
这个例子本身并无意义,但只要您稍加修改就可以将它变成更加有用的程序。比如将磁盘替换为网络 socket,那么就可以实现基于网络的数据交换任务。而存储和交换正是 Protobuf 最有效的应用领域。
看完这个简单的例子之后,希望您已经能理解 Protobuf 能做什么了,那么您可能会说,世上还有很多其他的类似技术啊,比如 XML,JSON,Thrift 等等。和他们相比,Protobuf 有什么不同呢?
简单说来 Protobuf 的主要优点就是:简单,快。
Protobuf 有如 XML,不过它更小、更快、也更简单。你可以定义自己的数据结构,然后使用代码生成器生成的代码来读写这个数据结构。你甚至可以在无需重新部署程序的情况下更新数据结构。只需使用 Protobuf 对数据结构进行一次描述,即可利用各种不同语言或从各种不同数据流中对你的结构化数据轻松读写。
它有一个非常棒的特性,即“向后”兼容性好,人们不必破坏已部署的、依靠“老”数据格式的程序就可以对数据结构进行升级。这样您的程序就可以不必担心因为消息结构的改变而造成的大规模的代码重构或者迁移的问题。因为添加新的消息中的 field 并不会引起已经发布的程序的任何改变。
Protobuf 语义更清晰,无需类似 XML 解析器的东西(因为 Protobuf 编译器会将 .proto 文件编译生成对应的数据访问类以对 Protobuf 数据进行序列化、反序列化操作)。
使用 Protobuf 无需学习复杂的文档对象模型,Protobuf 的编程模式比较友好,简单易学,同时它拥有良好的文档和示例,对于喜欢简单事物的人们而言,Protobuf 比其他的技术更加有吸引力。
Protbuf 与 XML 相比也有不足之处。它功能简单,无法用来表示复杂的概念。
XML 已经成为多种行业标准的编写工具,Protobuf 只是 Google 公司内部使用的工具,在通用性上还差很多。
由于文本并不适合用来描述数据结构,所以 Protobuf 也不适合用来对基于文本的标记文档(如 HTML)建模。另外,由于 XML 具有某种程度上的自解释性,它可以被人直接读取编辑,在这一点上 Protobuf 不行,它以二进制的方式存储,除非你有 .proto 定义,否则你没法直接读出 Protobuf 的任何内容
到这里为止,我们只给出了一个简单的没有任何用处的例子。在实际应用中,人们往往需要定义更加复杂的 Message。我们用“复杂”这个词,不仅仅是指从个数上说有更多的 fields 或者更多类型的 fields,而是指更加复杂的数据结构:
嵌套 Message
嵌套是一个神奇的概念,一旦拥有嵌套能力,消息的表达能力就会非常强大。
代码清单 4 给出一个嵌套 Message 的例子。
清单 4. 嵌套 Message 的例子 message Person { required string name = 1; required int32 id = 2; // Unique ID number for this person. optional string email = 3; enum PhoneType { MOBILE = 0; HOME = 1; WORK = 2; } message PhoneNumber { required string number = 1; optional PhoneType type = 2 [default = HOME]; } repeated PhoneNumber phone = 4; }
在 Message Person 中,定义了嵌套消息 PhoneNumber,并用来定义 Person 消息中的 phone 域。这使得人们可以定义更加复杂的数据结构。
4.1.2 Import Message
在一个 .proto 文件中,还可以用 Import 关键字引入在其他 .proto 文件中定义的消息,这可以称做 Import Message,或者 Dependency Message。
比如下例:
import common.header; message youMsg{ required common.info_header header = 1; required string youPrivateData = 2; }
其中 ,
common.info_header定义在
common.header包内。
Import Message 的用处主要在于提供了方便的代码管理机制,类似 C 语言中的头文件。您可以将一些公用的 Message 定义在一个 package 中,然后在别的 .proto 文件中引入该 package,进而使用其中的消息定义。
Google Protocol Buffer 可以很好地支持嵌套 Message 和引入 Message,从而让定义复杂的数据结构的工作变得非常轻松愉快。
一般情况下,使用 Protobuf 的人们都会先写好 .proto 文件,再用 Protobuf 编译器生成目标语言所需要的源代码文件。将这些生成的代码和应用程序一起编译。
可是在某且情况下,人们无法预先知道 .proto 文件,他们需要动态处理一些未知的 .proto 文件。比如一个通用的消息转发中间件,它不可能预知需要处理怎样的消息。这需要动态编译 .proto 文件,并使用其中的 Message。
Protobuf 提供了 google::protobuf::compiler 包来完成动态编译的功能。主要的类叫做 importer,定义在 importer.h 中。使用 Importer 非常简单,下图展示了与 Import 和其它几个重要的类的关系。
Import 类对象中包含三个主要的对象,分别为处理错误的 MultiFileErrorCollector 类,定义 .proto 文件源目录的 SourceTree 类。
下面还是通过实例说明这些类的关系和使用吧。
对于给定的 proto 文件,比如 lm.helloworld.proto,在程序中动态编译它只需要很少的一些代码。如代码清单 6 所示。
清单 6. 代码 google::protobuf::compiler::MultiFileErrorCollector errorCollector; google::protobuf::compiler::DiskSourceTree sourceTree; google::protobuf::compiler::Importer importer(&sourceTree, &errorCollector); sourceTree.MapPath("", protosrc); importer.import(“lm.helloworld.proto”);
首先构造一个 importer 对象。构造函数需要两个入口参数,一个是 source Tree 对象,该对象指定了存放 .proto 文件的源目录。第二个参数是一个 error collector 对象,该对象有一个 AddError 方法,用来处理解析 .proto 文件时遇到的语法错误。
之后,需要动态编译一个 .proto 文件时,只需调用 importer 对象的 import 方法。非常简单。
那么我们如何使用动态编译后的 Message 呢?我们需要首先了解几个其他的类
Package google::protobuf::compiler 中提供了以下几个类,用来表示一个 .proto 文件中定义的 message,以及 Message 中的 field,如图所
类 FileDescriptor 表示一个编译后的 .proto 文件;类 Descriptor 对应该文件中的一个 Message;类 FieldDescriptor 描述一个 Message 中的一个具体 Field。
比如编译完 lm.helloworld.proto 之后,可以通过如下代码得到 lm.helloworld.id 的定义:
清单 7. 得到 lm.helloworld.id 的定义的代码 const protobuf::Descriptor *desc = importer_.pool()->FindMessageTypeByName(“lm.helloworld”); const protobuf::FieldDescriptor* field = desc->pool()->FindFileByName (“id”);
通过 Descriptor,FieldDescriptor 的各种方法和属性,应用程序可以获得各种关于 Message 定义的信息。比如通过 field->name() 得到 field 的名字。这样,您就可以使用一个动态定义的消息了。
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