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因为要接SDK的原因,现在搞搞OC,本人是以控制台程序入手学的。
本片主要知识点:
一:创建控制台项目
二:创建类(h文件与m文件分开)
三:类成员的编写,坑啊
1创建控制台项目:
1,打开XCode , File -》 New -》 Project...
2,在打开的界面中如下操作:
3,选择项目的保存位置。。。
2,新建类(h文件和m文件)
1,File-》New -》File...
2,进入创建界面后如下操作(这样会生成h文件和m文件):
3,选择文件保存的位置。。。。。
代码:
Aonaufly.h如下:
// // Aonaufly.h // Ainy_Console // // Created by Apple on 2017/9/7. // Copyright 2017年 Apple. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> @interface Aonaufly : NSObject @property int _a , _b; -(int) sum_one : ( int) c sum_b : (int) d;//带参数名的方法 -(int) sum :(int) i : (int) j;//不带参数名的方法 @end
Aonaufly.m代码如下:
// // Aonaufly.m // Ainy_Console // // Created by Apple on 2017/9/7. // Copyright 2017年 Apple. All rights reserved. // #import "Aonaufly.h" @implementation Aonaufly @synthesize _a , _b; -(int) sum_one:(int)c sum_b:(int) d { return [self sum:c :d];//调用本类的方法sum } -(int) sum:(int)i :(int)j { return i + j; } @end
入口main调用如下:
// // main.m // Ainy_Console // // Created by Apple on 2017/9/6. // Copyright 2017年 Apple. All rights reserved. // #import "Aonaufly.h" int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { Aonaufly *myAonaufly; myAonaufly = [[Aonaufly alloc] init]; int sum = [ myAonaufly sum_one:1 sum_b:2];//调用方法(带参数) NSLog(@"this is 1 + 2 SUM : %i" , sum); //为属性 _a , _b 赋值 myAonaufly._a = 3; myAonaufly._b = 5; //调用不带参数名的sum方法如下 sum = [myAonaufly sum:myAonaufly._a :myAonaufly._b]; NSLog(@" this %i + %i value is : %i " , myAonaufly._a , myAonaufly._b , sum); } return 0; }
结果:
解析如下:
1,头文件 @property 实际声明的是seter 和 geter , 在m文件中直接用@synthesize直接实现
2,关于方法-》
-(int) 定义的是返回值类型
sum_one : ( int) c sum_b : (int) d;的调用方式 [ myAonaufly sum_one:1 sum_b:2]
sum :(int) i : (int) j; 的调用方式 [myAonaufly sum:myAonaufly._a :myAonaufly._b]
很坑 ,独树一帜和很多主流编程语言都不一样。。。。
本文出自 “Better_Power_Wisdom” 博客,请务必保留此出处http://aonaufly.blog.51cto.com/3554853/1963502
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