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团队-游戏石头剪刀布-需求分析

时间:2017-09-08 00:14:27      阅读:248      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:利用   界面   1.2   型号   怀念   输入   网络游戏   概述   第二版   

1    引言

1.1   编写目的

童年时期没有网络游戏,没有游戏机,只有一些随时随地都能玩的一些小游戏,例如《石头,剪刀,布》,制作这款游戏只为了怀念逝去的童年 1.2   背景

小的时候没有什么高大上的电子游戏,平时只会和小伙伴一起玩一些类似石头剪刀布的小游戏,为了向我们已逝去的童年致敬,我们做了这款游戏

 

本项目的名称:小游戏《石头,剪刀,布》

 

本项目的提出者:王聪,李宇鸿

 

本项目的开发者:王聪,李宇鸿,余兴财,王佳傲,魏来,李佳旭

 

1.3   参考资料 《第一行代码Android 第二版》

 

2    任务概述

2.1   目标

让玩家可以感受到童年时期的那份纯真 

2.2    用户的特点

操作简单,适合各个年龄段的玩家

2.3    开发期限:

本系统开发时间为8.31-12.1

2.4    技术要求:

本系统采用Java语言开发,利用Android stbio。

2.5    运行环境

操作系统:   Android7.0

3    需求规定

3.1   对功能的规定

功能一:美观的界面;

功能二:简单的操作;

功能三:实现人机对战,双人对战;

功能四:实现特殊功能,在有一些事情难以决定时帮助做决定例如:同学之间就决定谁去取外卖

3.2     对性能的规定

3.2.1     精度

本软件对数据的精度没有特殊的要求。

3.2.2     时间特性要求

本软件对时间没有特殊要求。

3.2.3     灵活性

本软件采用可视化界面,用户通过单击界面上的相关按钮就可以完成各项操作。

4   运行环境规定

4.1   设备

操作系统为Android 7.0 ,运存2GB以上,的智能手机

4.2   输入及输出设备的型号和数量,联机或脱机:

输入设备:电容屏;

输出设备:手机屏幕;

联机要求:无联机要求;

4.3   操作系统:

Android 7.0

4.4   开发环境:

Android SDK 2.2

团队-游戏石头剪刀布-需求分析

标签:利用   界面   1.2   型号   怀念   输入   网络游戏   概述   第二版   

原文地址:http://www.cnblogs.com/a369258/p/7492292.html

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