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团队-团队编程项目作业名称-需求分析

时间:2017-09-08 14:51:22      阅读:138      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:let   中国   胜利   中间   msu   名称   family   趣味性   分析   

需求分析:

  1.棋盘和棋子的美工

  2.实现棋盘和棋子的绘制

  3.按照象棋规则对棋子进行布局

     3.鼠标响应 :
  在对弈中,棋子是必须可以移动的,不然游戏无法进行。因此,鼠标左键点击是必不可少的一部分。 
  4.棋子的功能分析: 
  中国象棋中各色的象棋棋子的功能使象棋具有了真正的趣味性,中国象棋的棋子的类型大致分为:帅(将)、士、象、马、车、炮、兵(卒)等几个类型。 
  帅(将):红方中的帅和黑方中的将的功能相同,都是只能在九宫格中进行横向和竖向的移动,每次移动一格,并且不能移动超出九宫格,帅和将不能见面。 
  士:士在整片棋盘中,和帅的移动范围类似,也是只能在九宫格中移动,不过士的移动方向是对角线,并且每次只能在一个格子中移动。 
  象:象的走法遵循“象走田”的原则,不能绊象腿。 

  马:马的走法遵循“马走日”的原则,不能绊马腿。

   车:在整块棋盘中,车可以横向或纵向3移动任意格。 

  炮:每次移动和车的类似,但是在吃对方棋子的时候必须中间有且只能有一个棋子的间隔。 
  兵(卒):红方的兵和黑方的卒的功能相同,特点是只能向对方前进,而不能后退,过河之前不能横向移动,过河之后可以横向移动,不管是前进还是横向移动,每次都只能移动一格。

  开局红方先走,被将军直接判输

  

  5.双人对战:

  两人交替落子,系统自动检测落子有效性,无效的位置不允许落子

  7.判断胜负 

       被将军的一方判定为输,由于某个开发人员君子力爆棚所以不可以悔棋。

需求

 

1

 

马必须走日

 

 

 

 

2

 

落子

 

3

 

绊马腿

 

4

 

走出界

 

5

 

被将军

 

6

 

可以落

8

个方位

 

7

 

不移动

 

8

 

吃将军获得胜利

 

9

 

吃普通子

 

10

 

落点处有自己的子

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原文地址:http://www.cnblogs.com/zixiao520/p/7494179.html

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