标签:五个 处理 结对编程 结束 开始 游戏 对战游戏 判断 初始化
五子棋需求分析
1. 需求分析:
五子棋的人机对战复杂,本小组只设计人人对战游戏。
具体需求如下:
(1) 初始化:屏幕初始化,棋盘由纵横各15条等距离、垂直交叉的平行线构成,形成225个交叉点,以对局开始时的黑方为准
(2) 鼠标处理:通过鼠标点击落子,从而开始游戏。
(3)判断模块:判断上、下、左、右、左上、右上、左下、右下是否有五个相同的颜色,如果有的游戏就结束,显示胜利方,否则,游戏双方继续落子。而当棋盘已满,即数组空间已满的时候,也结束程序,显示和局。
(3) 游戏有一方获胜可结束游戏。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/tangyu111/p/7496381.html