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Paxos工程实践
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2017-09-09 12:57:02
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广播
变化
一个
over
log
协议
接口设计
服务器端
com
Overview
是不是感觉看了这篇
Paxos算法
感觉完全没看懂?2333我也是
之前Paxos算法在工程实现的过程中,会遇到非常多的问题。
Chubby
Google Chubby是一个大名鼎鼎的分布式锁服务
GFS和Big Table等大型系统都用它来解决
分布式协作、元数据存储和Master选举
等一系列与分布式锁服务相关的问题。
Chubby的底层一致性实现就是以Paxos算法为基础的。
Overview
Chubby是一个面向松耦合分布式系统的锁服务,通常用于一个由大量小型计算机构成的松耦合分布式系统提供
高可用的分布式锁服务
。
一个分布式锁服务的目的是允许它的客户端进程同步彼此的操作,并对当前所处环境的基本状态信息达成一致
。
针对这个目的,Chubby提供了粗粒度的分布式锁服务,开发人员不需要使用复杂的同步协议,而是直接调用Chubby的锁服务接口即可实现分布式系统中多个进程之间粗粒度的同步控制,从而保证分布式数据的一致性。
Chubby的客户端
接口设计非常类似UNIX文件系统结构
,应用程序通过Chubby的客户端接口,不仅可以
对Chubby服务器上的整个文件进行读写操作,还能够添加对文件节点的锁控制,并且能订阅Chubby服务端发出的一系列文件变动的事件通知
。
应用场景
最典型的就是
Master选举
啦。
借助Chubby,master能够非常方便地感知到其所控制的那些服务器。同时,BigTable的客户端还能够很方便地定位到当前集群的master服务器。此外,在GFS和BigTable中,都使用Chubby来进行
系统运行时元数据的存储
。
设计目标
Chubby设计上不同于Paxos的一点在于:Chubby被设计成一个
需要访问中心化节点
的
分布式锁服务
。而不是一个包含Paxos算法的协议库。
锁服务相比于传统算法库的优点:
对上层应用程序的侵入性更小
便于提供数据的发布和订阅
....
Chubby技术架构
系统结构
Chubby的整个系统结构主要由
服务端和客户端
两部分组成。
客户端通过RPC调用与服务端进行通信。
一个典型的
Chubby集群,或称为Chubby cell
,通常由5台服务器组成。
这些副本服务采用Paxos协议,通过投票的方式来选举产生一个获得过半投票的服务器作为master
。
Master
一旦某台服务器称为了master,Chubby就会保证在一段时间内不会再有其他服务器称为master。该端时间被称为
master租期(Master lease)
. 而Master会不断
续租
来延长租期。而若master服务器出现故障,则余下服务器会进行新一轮的master选举。
集群中的每个服务器都维护着一份服务器数据库的副本,但在实际运行过程中,
只有master服务器才能对数据库进行写操作
。
其他服务器都是使用Paxos协议从master服务器上同步更新
。
针对写请求,master会采用一致性协议将其广播给集群中所有副本服务器,并且在过半的服务器接受了该请求后,再响应给客户端正确的应答
。
对于读请求,则不需要广播,
直接由master单独处理
即可。
Client
那么还有一个问题是,
Chubby的客户端如何定位到master服务器的
。Chubby客户端向记录有Chubby服务器列表的DNS来请求获取所有的Chubby服务器列表,然后逐个发起请求询问。而非Master服务器则会反馈当前master所在的服务器标识给client。
故障
若当前master崩溃,则集群中其他服务器会
在Master续租到期后
,重新开启新一轮的Master选举。通常master选举需花费几秒钟。(DownTime)
若非master崩溃,则集群不会停止工作,而该崩溃的服务器会在恢复之后自动加入到Chubby集群。
新加入的服务器首先需要同步Chubby最新的数据库数据
,完成同步之后,新的服务器就可以加入到正常的Paxos运作流程。
若某服务器发生崩溃并在几小时后仍无法恢复,则需要加入新的机器,同时
更新DNS列表
。
Chubby服务器的更换:启动Chubby服务端程序,然后更新DNS上的机器列表即可。在Chubby运行过程中,
master会周期性地轮训DNS列表
,从而服务器地址变更会很快被master感应。从而集群内其他副本服务器通过
复制
即可。
目录与文件
Chubby对外提供了一套与Unix文件系统非常相近但是更简单的访问接口。
Chubby的数据结构可以看做是一个由文件和目录组成的树
。
其中的每一个节点都可以表示为一个使用斜杠分割的字符串,典型的节点路径如下:
/ls/foo/wombat/pouch
其中,ls(Look service)是所有Chubby节点所共有的前缀,代表着锁服务;
foo则是指定了Chubby集群的名字,从DNS可以查到一个或多个服务器组成该Chubby集群;
剩下部分的路径则是一个真正包含业务含义的节点名字,由Chubby内部解析并定位到数据节点。
Chubby的命名空间,包括文件和目录,被称为
节点(nodes, 泛指Chubby的文件或目录
)。
同一个Chubby集群数据库中,每一个节点都是全局唯一的。
nodes分为持久节点和临时节点两大类:
持久节点
需要显式调用API进行删除;
临时节点
则会在client会话结束后被自动删除。因此,临时节点通常可被用作进行客户端会话有消息的判断依据。
另外,Chubby上的每个数据节点都包含了少量的元数据信息,其中包括ACL信息。同时,每个节点的元数据中还包括4个单调递增的64位编号:
实例编号
:用于标识Chubby创建该数据节点的顺序。从而client可以方便地识别出是否是同一个数据节点。
文件内容编号(only for file):用于标识文件内容的变化情况,会在文件内容被写入时增加。
锁编号:用于标识节点锁状态变更情况,会在节点锁从free到held状态时增加。
ACL编号:用于标识节点的ACL信息变更情况,会在节点的ACL配置信息被写入时增加。
锁与锁序列器
由于网络通信的不确定性,在分布式系统中,锁是一个非常复杂的问题。消息的延迟或是乱序都可能引发锁的失效
。eg:
客户端C1获取到了互斥锁L,并且在锁L的保护下发出请求R,但请求R迟迟没有到达服务端,这是应用程序会认为该客户端进程已经失败,于是会为另一个客户端C2分配锁L,然后再重新发起之前的请求R,并且成功应用到了服务器上。这时,不幸的事情发生了,客户端C1的请求最终到达了服务器端,从而可能覆盖了C2的操作,导致系统数据出现不一致。
对于上述问题,典型的解决方案包括虚拟时间和虚拟同步(这并非Chubby中所涉及的方案)。
在Chubby中,任意一个数据节点都可以充当一个读写锁来使用
:一种是单个客户端以排他(写)模式持有这个锁,另一种则是任意数目的客户端以共享(读)模式持有这个锁。同时,在Chubby的锁机制中需注意的一点是,Chubby舍弃了严格的强制锁,client可以在没有获取锁的情况下访问Chubby的文件,也即
在Chubby中,主要采用锁延迟和锁序列器两种策略
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协议
接口设计
服务器端
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