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读redux有感: redux原来是这样操作的。

时间:2017-09-10 13:34:49      阅读:187      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:final   操作   算法   test   fork   人做   redux   项目组   err   

2017.9.10日 教师节 : ~当一个事物你没有接触,但是生活中 常常用到他,你就不得不去了解他了。

注:新手可以看一下,毕竟博主也是个菜鸟,没法写高深的东西,不想看博主扯淡的直接看第三节啦~~

1. 生活随笔

经过半年的不懈努力(找工作),终于再任职了两个创业公司后,进入到了一个D轮中大型公司。

在上半年,第一份工作做了三个月的nodejs前端(写node的前端),回学校后就不再去了。回杭州后第二份工作比较坑,老板小人,员工一波一波的离职,我也离职了快2个月,还没给我工作,这老板人无力吐槽,人做到这种地步真是够可以了,这第二份工作做得前端,ionic+angular,整个项目架构很乱。然后辞职后,到了目前这家公司。在这里,基本每天9点左右下班,有时加班到11点,电商公司,没办法。经常加班虽然这也不是什么大事,毕竟人多,技术好,得到了洗礼,还是感觉不错的。又是一年校招季,有人要来吗~~。

2. 前言

项目组里有一位前端同学负责的项目是react + redux 的,她基础不怎么好,更何况这redux不像vuex那样直观(个人感觉)。所以她经常问我些东西,一些错误,一些小算法之类的,还可以解决,对于并没有用过redux的我来说,从项目层面上来说,我对代码也是一脸懵逼,经常埋头看2小时也弄不好一个小功能。主要是弄不清楚原理。看文档不想看,工作后比较懒了,,,所以,这周末我就看了下redux的源码,发现了其中的工作流程。。。。

3. redux的基本原理

redux就是对一个仓库(store)的操作,我们可以布置好多仓位(state)(如: 水果、零食、糕点)等,他们每一个仓位(state)存储着不同的物品,每一个仓位都有一个操作系统(reducer), 这个操作系统可以进行入库物品(ADD)、统计件数(COUNT)、筛选好(FILTER_GOOD)/坏(FILTER_BAD)等操作,这些操作都用一个统一的标签(type)来表示。好了比喻就到这里。

redux规定:

1. 用户每一次操作store都要触发一个action,这个action仅仅是告诉redux:1. 我要操作的类型type,2. 我提供的数据。触发条件dispatch({type: ... , data: ...});

function addTodo(content) {
  return {
    type: ADD_TODO,
    content: content
  }
}

dispatch(addTodo(‘你好啊‘))

如上代码,我们触发了一个行为ADD_TODO

2. 触发一个行为后,真正的state操作在reducer里完成,reducer里要做的事: 1. 任何情况都要返回一个state,2. 根据不同的type做不同的操作

function todoApp(state=[], action) {
  switch(action.type) {
    case ADD_TODO:
    return [
      ...state,
      {
        content: action.content,
        completed: false
      }
    ],
    case REMOVE_TODO:
    return [
        ...state.filter(item => item.id != action.id)
    ]
    default: 
    return state
  }
}    

差不多就像上面这样,定义了一个reducer函数,这个函数为两个行为做state处理,ADD_TODO、REMOVE_TODO。 该reducer函数接收两个参数,一个state是当前reducer对应的state,action是dispatch传递过来的行为对象。这个函数一定会返回一个新的state。差不多这个意思,不知道代码写错了没。

4. redux源码解析(看着源码看本节)

两个核心方法: combineReducers、createStore

4.1 Reducers 合并函数 combineReducers

用途: 将多个reducer合并成一个。

源码: 

1. 该函数接收一个参数reducers,reducers代表着要合并的所有reducer的键值对。

2. redux获取reducers所有键并遍历,过滤出键对应的值是function的项目,生成了最终的reducers对象finalReducers,以防非法reducer值入侵。

3. redux遍历finalReducers对象并检查,是否每一个函数每一次执行总会返回一个state,并做标记shapeAssertionError

4. 检查完毕后,回一个闭包函数。该闭包函数就是总的reducer函数combination。

在未来的某个时间,这个combination函数会被执行:

1. 如果shapeAssertionError是真,意味着有错误,不执行逻辑。

2. 遍历finalReducers,拿到每个key值和reducers函数, 根据key值从state中拿到当前reducer下的当前状态previousStateForKey, 执行reducer函数并把previousStateForKeyaction传入, 执行结果必定返回一个nextStateForKey,记住这个state

 

3. 经过一次遍历后,每一个reducer函数都执行并返回了新的state。如果新的state和原来的state一致,返回原来的state,如果不一致,返回新的state

4.2Store 创建函数createStore

用途: 创建store和工具方法

1. 该函数接收三个参数(只说前两个): reducer(总的reducer函数,combineReducers函数生成的combination函数), preloadedState(自定义的初始化state)

2. 将reducer函数保存在currentReducer变量,初始化一个currentState为preloadedState或者undefined,后续redux会根据currentState值用reducer函数来初始化state

3.初始化currentListenersnextListeners为空数组,这两个数组为观察者模式服务,存储监听函数。

4.定义一个subscribe函数用来订阅一个监听函数,同时返回一个闭包函数unsubscribe,当执行这个unsubscribe函数时,当前监听函数移除监听队列。

5.定义dispatch函数,最核心的函数,其工作非常简单,执行当前的reducer函数currentReducer,并把当前currentStateaction传递过去。通过currentReducer函数我们可以获取到用户需要下一步得到的state,存储在currentState中为视图层所用。如果有监听函数,就遍历并执行他们。

6.getState函数返回当前state状态树。

5. 注意事项

1. 每一次dispatch都会遍历所有的reducer, 每一个reducer可以对同一行为做不同处理。dispatch要做什么事,只看type值!

2.每一个reducer函数必须有对state为undefined时的处理,因为redux创建store时会初始化一次store,此时store中还没有任何值。

3. reducer函数是个纯函数,只做数据的改变,不做请求、定时器之类的逻辑。

4. 一个store就是一个state的树状结构,你只能通过reducer来改变他的数据。

6. 总结

还有一些小函数没用过也没看,,,毕竟博主也是个懒熊,,,以上是看源码得到的结果。原理很简单,看一遍源码就知道了,不看的话还真一脸懵逼。。有些地方可能没理解透,有老司机可以指导一二,如有错误请指正。

 

读redux有感: redux原来是这样操作的。

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原文地址:http://www.cnblogs.com/xujiazheng/p/7500547.html

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