标签:棋盘 htm 机器人 效果 回合制 span 代码 显示 style
HTML版象棋游戏需求分析:
一、在HTML页面中将象棋棋盘绘画出来
二、对PVE/PVP对战进行分析:
1、进行游戏胜负的分析,将红方/黑方的帅/将进行斩杀便取得胜利
2、游戏的各种功能按键(如:悔棋、撤销悔棋、重新开始、选择对战模式等)
3、添加双方棋子(将现实中的棋子模样copy至游戏中)
4、添加双方回合制效果(一方已下棋后,另一方进行下棋)
5、吃子效应(对于棋子的特性不同,吃子的方式也不会相同,例如:炮只能隔子吃,马走日,象走田,小卒一去不复返,主不出宫,士走斜线等)注:被吃过的棋子将在敌方棋牌底部进行显示,顺序预计为被吃的先后顺序
6、预计添加机器人AI模式,实现人机对战并可以选择难度
7、预计实现蹩马腿等效果
三、在编写程序的时候,进行结对编程以及小组内讨论的形式进行完善程序
四、对代码进行最终测试和审查,测试代码的稳定性和代码执行的2/5/10原则
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原文地址:http://www.cnblogs.com/SirL/p/7502968.html