标签:组件 UI one min 挂载 max log offset for
1 GameObject obj = Resources.Load<GameObject>("btn_info_test"); // 要动态添加的物体 2 GameObject child = GameObject.Instantiate(obj); // 实例化GameObject 3 child.transform.parent = tran; // 设置父物体 4 //child.GetComponent<RectTransform>().pivot = obj.GetComponent<RectTransform>().pivot; 5 // 设置anchors min的偏移量 ,就是anchors min 到 控件左下角的偏移量 6 child.GetComponent<RectTransform>().offsetMin = obj.GetComponent<RectTransform>().offsetMin; 7 // 设置anchors min的偏移量 , 就是anchors max 到 控件右上角的偏移量 8 child.GetComponent<RectTransform>().offsetMax = obj.GetComponent<RectTransform>().offsetMax;
标签:组件 UI one min 挂载 max log offset for
原文地址:http://www.cnblogs.com/dudu580231/p/7511102.html