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NGUI基础
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2017-09-13 19:18:24
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标签:
编辑器
影响
渲染
ngui插件
c#
使用
工程
span
sources
NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架。
NGUI可以毫不客气的说是Unity平台上最强大的第三方UI系统。
NGUI插件结构目录:
Editor:编辑器扩展
Examples:示例工程
Resources: 资源文件
Scripts:脚本问件(这个很重要,因为后期很多操作都是在这里操作的)
这里在介绍一下Unity是基于组件形式的引擎,而组件是一个类,一个对象,一个脚本问件。其实每一个组件都是由脚本写成的类文件。NGUI中的UI也是通过组件实现的。
然后创建一个用于显示文字的‘游戏物体NGUI-->Create-->Lable;之后显示出NGUI的层次结构
UI Root:所有的UI元素都是这个物体的子物体
Camera:用于渲染NGUI的摄像机
其他UI物体
NGUI的一些细节:
在Scene场景中,紫色矩形就是NGUI的操作范围,其实也就是UI Root的操作范围;
可以在Scene中切换成2D;
在2D模式下,点击UI Root,然后在紫色矩形中右击,会出现NGUI的操作菜单,这个会在后期经常使用;
如果摄像机图标太大影响我们的操作,可以在Giamos下有个3D选项,可以调节它的大小。
NGUI基础
标签:
编辑器
影响
渲染
ngui插件
c#
使用
工程
span
sources
原文地址:http://www.cnblogs.com/chiwang/p/7516379.html
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