标签:++ 出栈 自己 地址 存储空间 决定 响应 联系 level
1、程序的内存分配
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分:
2、堆栈缓存方式
栈使用的是一级缓存, 它们通常都是被调用时处于存储空间中,调用完毕立即释放。
堆则是存放在二级缓存中,生命周期由虚拟机的垃圾回收算法来决定(并不是一旦成为孤儿对象就能被回收)。所以调用这些对象的速度要相对来得低一些。
3、申请方式
栈: 由系统自动分配。例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间。
堆: 需要程序员自己申请,并指明大小,
在c中malloc函数,如p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new运算符,如p2 = new char[10];
但是注意p1、p2本身是在栈中的。
4、申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结
点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定
正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
5、堆和栈中的存储内容
栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中
的局部变量。(注意静态变量是不入栈的)。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小,堆中的具体内容由程序员安排。
6、经典例子
int a = 0; //全局初始化区 char* p1; //全局未初始化区 int main() { int b; //栈 char s[] = "abc"; //栈 char* p2; //栈 char* p3 = "123456"; //"123456\0"在常量区,p3在栈上。 static int c = 0; //全局(静态)初始化区 p1 = (char *)malloc(10); p2 = (char *)malloc(20); //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 strcpy(p1,"123456"); /*"123456\0"放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456" 优化成一个地方。*/ return 0; }
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