标签:作者 代码 产品 unity pat 经典书籍 ram 自己 有意思
一、《上瘾——让用户养成使用习惯的四大产品逻辑》
感受:只看了两章,读起来很顺畅舒服,和作者的观点不谋而合。
二、《人类简史》
感受:读到一半,了解到自己的祖先只是人类的一种,原来世上有那么多物种灭绝,大部分是因为人类(特别是我们智人种),真是罪过,读起来还蛮有趣的。
三、《自私的基因》
感受:刚看序,非常有意思,会继续读下去。
相比一些著名小说,这种不枯燥的带科普性质的书更吸引我,小说开始总是进入不到情节里,非得读了几章,又没那耐心┑( ̄Д  ̄)┍
四、《大话设计模式》
感受:利用生活中的例子解说各种设计模式,非常生动形象,不像其他的大块头书,读着无聊想睡觉,不过想吸收还得自己动手实践。
五、《Game Programming Patterns》
感受:这个和上面的比偏理论一点?不过觉得作者的解释很好,讲的很清楚,其实看这个比上面的反而好理解,就是英语的读起来有点磕磕绊绊。
六、《程序员修炼之道》
感受:经典书籍,都是作者多年经验提炼的精华,不论学啥都值得一读,可以得到新的思考,不过还没看完,到了后面,有点读不太懂。
七、《数据结构》
感受:纯粹逼自己读的,开始真是十分钟能睡着,不过读了以后觉得对思考怎么写代码,要自己用笔推理计算,看是看不懂的,用哪种数据类型还是很有帮助的,绝对物有所值
八、《unity shader入门》
感受:作者的语言是很好的,比一般的理论书籍更容易入口,不过自己读的书太杂,三天打鱼两天晒网,没啥收获,本来也比较难
九、《三体》
感受:因为名气去看的,对物理不精通,看了两章,看不太进去,有时间再补吧
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原文地址:http://www.cnblogs.com/ninomiya/p/7518000.html