标签:int htm 名称 两种 面向 根据 类的变量 print 绑定
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上节课复习
class Garen: #定义英雄盖伦的类,不同的玩家可以用它实例出自己英雄; camp=‘Demacia‘ #所有玩家的英雄(盖伦)的阵营都是Demacia; n=0 # hobby=[] def __init__(self,nickname,aggressivity=58,life_value=455): #英雄的初始攻击力58...; self.nickname=nickname #为自己的盖伦起个别名; self.aggressivity=aggressivity #英雄都有自己的攻击力; self.life_value=life_value #英雄都有自己的生命值; Garen.n+=1 self.hobby=[] def attack(self,enemy): #普通攻击技能,enemy是敌人; enemy.life_value-=self.aggressivity #根据自己的攻击力,攻击敌人就减掉敌人的生命值。 # g1 = Garen(‘草丛伦‘) # g2 = Garen(‘草丛伦2‘) # g3 = Garen(‘草丛伦3‘) # print(g1.hobby,id(g1.hobby)) # print(g2.hobby,id(g2.hobby)) # print(g3.hobby,id(g3.hobby)) # # # # # g1.camp=‘123123123123‘ # g1.hobby.append(‘g1 hobby‘) # g2.hobby.append(‘g2 hobby‘) # g3.hobby.append(‘g3 hobby‘) # print(g1.hobby) #类的两种用法:实例化和属性引用 #一:实例化 # g1 = Garen(‘草丛伦‘) # print(g1.__dict__) #二:属性引用,类的属性就两种:变量和函数 # print(Garen.camp) # print(Garen.xxxx) # print(Garen.attack123) # print(Garen.__dict__) # print(Garen.camp) # print(Garen.attack) #‘attack‘ # # Garen.camp=‘123123123123123‘ # Garen.x=123 #Garen.__dict__[‘x‘]=123 # print(Garen.__dict__) # Garen.x=1 # print(Garen.__dict__) # del Garen.camp # print(Garen.__dict__) #实例就一种用法:属性引用,且实例本身就只有 # g1 = Garen(‘草丛伦‘) # print(g1.nickname) # print(g1.aggressivity) # print(g1.life_value) #增,删,改,查实例属性,略 #类的名称空间与实例的名称空间 #类的变量是所有对象共享的 class Garen: #定义英雄盖伦的类,不同的玩家可以用它实例出自己英雄; camp=‘Demacia‘ #所有玩家的英雄(盖伦)的阵营都是Demacia; n=0 # hobby=[] def __init__(self,nickname,aggressivity=58,life_value=455): #英雄的初始攻击力58...; self.nickname=nickname #为自己的盖伦起个别名; self.aggressivity=aggressivity #英雄都有自己的攻击力; self.life_value=life_value #英雄都有自己的生命值; Garen.n+=1 self.hobby=[] def attack(self,enemy): #普通攻击技能,enemy是敌人; enemy.life_value-=self.aggressivity #根据自己的攻击力,攻击敌人就减掉敌人的生命值。 # g1 = Garen(‘草丛伦‘) # g2 = Garen(‘草丛伦2‘) # g3 = Garen(‘草丛伦3‘) # # print(g1.camp) # # print(g2.camp) # # Garen.camp=123 # # print(g3.camp) # # print(g1.camp) # # print(g2.camp) # print(g1.hobby,id(g1.hobby)) # print(g2.hobby,id(g2.hobby)) # print(g3.hobby,id(g3.hobby)) # # # # # g1.camp=‘123123123123‘ # g1.hobby.append(‘g1 hobby‘) # g2.hobby.append(‘g2 hobby‘) # g3.hobby.append(‘g3 hobby‘) # print(g1.hobby) # # g1.camp=‘123123123123‘ # # print(g1.camp) # # print(g2.camp) # # print(g3.camp) # # # print(g1.__dict__) # print(g1.n) # print(g3.n) # print(Garen.n) #类的函数是绑定到每个对象的,每个对象绑定方法都是不一样的,但都是同一种功能 class Garen: #定义英雄盖伦的类,不同的玩家可以用它实例出自己英雄; camp=‘Demacia‘ #所有玩家的英雄(盖伦)的阵营都是Demacia; n=0 # hobby=[] def __init__(self,nickname,aggressivity=58,life_value=455): #英雄的初始攻击力58...; self.nickname=nickname #为自己的盖伦起个别名; self.aggressivity=aggressivity #英雄都有自己的攻击力; self.life_value=life_value #英雄都有自己的生命值; Garen.n+=1 self.hobby=[] def attack(self,enemy): #普通攻击技能,enemy是敌人; print(‘=====>‘,self) print(‘=====>‘,enemy) # enemy.life_value-=self.aggressivity #根据自己的攻击力,攻击敌人就减掉敌人的生命值。 g1 = Garen(‘草丛伦‘) # print(g1.attack) # print(Garen.attack) # g1.attack(g1) #Garen.attack(g1,g1) #
继承类
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