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lua中定义操作符行为的元方法(重载操作符)

时间:2017-09-15 01:52:13      阅读:214      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:turn   nbsp   meta   class   lua   ==   模型   return   bsp   

在c++中可以重载操作符,在lua中也有,不过lua是通过元方法实现的,异曲同工,都是一样的

比如c++,重载了+之后,具体做什么都是自己实现,lua也一样

 

定义操作符行为的元方法有:

__add 对应的运算符 ‘+‘.       可以定义已定义操作符的表和其他表相加的行为,以及操作的值(返回值)(下同)
__sub 对应的运算符 ‘-‘.       
__mul 对应的运算符 ‘*‘.
__div 对应的运算符 ‘/‘.
__mod 对应的运算符 ‘%‘.
__unm 对应的运算符 ‘-‘.       可以定义已定义操作符的表,在负的时候的行为,以及操作的值(返回值)
__concat 对应的运算符 ‘..‘.
__eq 对应的运算符 ‘==‘.
__lt 对应的运算符 ‘<‘.
__le 对应的运算符 ‘<=‘.

 

例:

1.二元操作符

t = setmetatable({1},{__add =
  function(mytable, newtable)
    --body

    --这里定义__add元方法通过+号遇到另一个table时的行为

    --return table

  end})

这个模型适用于二元操作符,上面是定义了两表相加的具体操作,最后必须放回一个表,表示相加的值,所有的二元操作符都可以使用这个模型

2.一元操作符

负号是一元操作符

t = setmetatable({1},{__unm = 
  function(mytable) 
    --body

    --这里定义表遇到负号时的行为以及他的值

    --return table

  end})

lua中定义操作符行为的元方法(重载操作符)

标签:turn   nbsp   meta   class   lua   ==   模型   return   bsp   

原文地址:http://www.cnblogs.com/xzxdm/p/7523748.html

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