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扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。
现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。
输入格式:
输入文件第一行是用一个空格隔开的两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。
接下来n行,每行m个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符’*’表示相应格子是地雷格,字符’?’表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输出格式:
输出文件包含n行,每行m个字符,描述整个雷区。用’*’表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
3 3 *?? ??? ?*?
*10 221 1*1
2 3 ?*? *??
2*1 *21
对于 100%的数据, 1≤n≤100, 1≤m≤100。
蒟蒻的理解:
虽然是NOIP普及的题目,但是还是很水的,连深搜都算不上,只能算个普通的搜索;
基本思路:
二维数组输入,然后循环挨个判断所有反向,如果有一个方向为‘*’,那么计数器加1,最后输出计数器。。。。/超级笨的方法!!!
献上丑码:QAQ
var n,m,i,j,s:longint;
a:array[0..1000,0..1000] of char;
begin
readln(n,m);
for i:=1 to n do begin
for j:=1 to m do
read(a[i,j]);
readln;
end; //以上都是输入雷的阵型
for i:=1 to n do
for j:=1 to m do
if a[i,j]=‘*‘ then write(a[i,j]) else begin //如果当前这个位置就是雷,就输出本身否则就。。。(往下看)
s:=0;
if a[i-1,j-1]=‘*‘ then s:=s+1;
if a[i-1,j]=‘*‘ then s:=s+1;
if a[i-1,j+1]=‘*‘ then s:=s+1;
if a[i,j-1]=‘*‘ then s:=s+1;
if a[i,j+1]=‘*‘ then s:=s+1;
if a[i+1,j-1]=‘*‘ then s:=s+1;
if a[i+1,j]=‘*‘ then s:=s+1;
if a[i+1,j+1]=‘*‘ then s:=s+1; //以上都是判断上下左右。。。等题目上说的所有方位的语句,如果发现一个雷那么就计数
write(s); //输出
end;
writeln;
end;
end.
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原文地址:http://www.cnblogs.com/WWBO/p/7529035.html