现在沙盒游戏的大作,如The Witcher巫师系列和Unlimited Test Drive无限试驾系列都喜欢标榜自己是大地图,高自由度,现在面积小于一个南京城的大型游戏都不好意思拿出手。的确,宏达的游戏地图面积对玩家而言是一种诱惑,超大的游戏面积就是一个小世界,玩家渴望在其中自由探索和旅行,以完成在现实世界中无法完成的欲望。
当一部游戏被玩到了尾声,非游戏粉终于松了口气,但正真的忠实玩家会有一种失落感:一切都结束了。很多玩家看到这里都有共鸣,当自己寄托深情的一段剧情走到终点难免有种淡淡忧桑,便开始怀念起之前走过的路。有些玩家选择重玩第二遍,第三遍,但快到结局的时候总是不自觉的放慢脚步,留恋四周,甚至停滞不前,就像我曾经为国产单机PALadin仙剑奇侠传系列裸献节操一样:停住不玩,保留一种“故事未结束”的幻想。So,What Would You Do?你要不断的更新单机游戏DLC,提供可下载的新剧情和新地图,切记不要老整一些没用的新道具也不要像网络游戏一样内容空洞,从此告知粉丝“我们的故事仍在继续,同志仍需努力”。