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Tiled Editor 图块的两种导入方式

时间:2017-09-21 13:21:11      阅读:2344      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:学习   块大小   examples   不规则   logs   生成   使用   影响   png   

一、图块集图块的导入。

  打开或者创建地图后,新建 新图块。

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   弹出新图块面板

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  图块类型选择 “基于图块集图块”,一定要选择“嵌入地图”,否则需要另存为其他类型的文件,生成游戏工程无法解析的文件。

  图像源浏览选择已有的图块集合,我从Tiled 例子(安装目录下的examples目录下)里面里面拷贝了一份图集放到我的Tiled项目下,用于测试学习。真实项目中需要美术作图供编辑人员使用。

    完成后在图块面板中显示

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二、图像集合的创建

  这种图块倒入方式是处理没有规则图片资源导入问题。设想一下,场景中的英雄占多个瓦片大小,想要将这个英雄单独放入地图中而不是切成多块,该如何做呢,这就需要用到图块集合了。

    1.创建空图像集合。

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  完成后在图块面板出现 objs。里面啥都木有呢。

  2.向图集中添加图片资源。

       我先在tiled项目目录中添加一些图片,大小没有规则,就像游戏中的天梯、云彩、出口等。

  图块工具介绍

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  点击图块拦工具 “编辑图集”,弹出编辑图集面板。

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  点击添加图块,就可以选择已有的图片了,可以多选。

  添加后新图块就会展示在面板中了。

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  将 test.tmx#objs 面板保存,关闭,在图块面板中objs下面会展示出新添加的图块资源。

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  注:图像集合创建的图块,建议只在对象层中使用,不要在块层中使用,因为这些图块大小不规则,在块层中只能对每个瓦块绘制,如果添加较大的图片,会对其他图块进行遮挡,影响块层编辑。

 

Tiled Editor 图块的两种导入方式

标签:学习   块大小   examples   不规则   logs   生成   使用   影响   png   

原文地址:http://www.cnblogs.com/mengdongsky/p/7567380.html

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