标签:pass nbsp texture 封装 理解 manage 管理操作 set ext
context那里抓一层 提供api的封装 给这层资源vb ib texture ubo shader renderstate管理操作(create setup bind),使用
这上面engine一层 把上述包好给 各个manager用
再上面 renderer这层调engine的func做出各个pass
多线程 并行这些pass中的某些 形成这种 -=-=---
标签:pass nbsp texture 封装 理解 manage 管理操作 set ext
原文地址:http://www.cnblogs.com/minggoddess/p/7569913.html