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我对引擎的理解

时间:2017-09-21 19:30:17      阅读:152      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:pass   nbsp   texture   封装   理解   manage   管理操作   set   ext   

context那里抓一层 提供api的封装 给这层资源vb ib texture ubo shader renderstate管理操作(create setup bind),使用 

这上面engine一层 把上述包好给 各个manager用

再上面 renderer这层调engine的func做出各个pass

 

多线程 并行这些pass中的某些 形成这种 -=-=---

 

我对引擎的理解

标签:pass   nbsp   texture   封装   理解   manage   管理操作   set   ext   

原文地址:http://www.cnblogs.com/minggoddess/p/7569913.html

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