标签:简单的 img images 设计 故事 es2017 线图 文字 width
1 一个领主的身份,发展基地,收集资源,建造建筑,招募俘虏英雄,生存发展侵略的游戏。
2 题材:龙与地下城,神与英雄,种族与部落、城市,传说与神器,职业与血统。
3 美术:元件地图与矢量角色图。
英雄设计与角色数据模拟
角色数据:从espn以及一些篮球游戏、监狱建筑师以及rimworld来看,由各项丰富的数据、扇状图、柱形图、折线图使角色更加丰富。
过程模拟: 以文字配合简单的图片(加上动作例如真三阵亡对话以及配图)模拟过程。过程可以由丰富的故事、文学性修饰。
故事以及时间推动:
以时间推动故事发展,季节变化推动偶然事件(自然灾害),拥有昼夜变化。
标签:简单的 img images 设计 故事 es2017 线图 文字 width
原文地址:http://www.cnblogs.com/dandansang/p/7570150.html