标签:数值 apache 字符串 express 行修改 mem 基于 oschina cal
作业目标
作业过程
+硬币游戏:http://git.oschina.net/juking2017/Game.git 将其 fork 到你的码云仓库。
①clone过程
②pip安装及相关包下载安装
③使用IDLE打开clone到本地的文件GameMain.py并运行
①空格: 在行内吝啬地使用:在圆括号、方括号、大括号里面不要加空格。
在逗号、分号、冒号前面不要加空格。逗号、分号、冒号后面必须加空格,除非那是行尾。
在表示参数、列表、下标、分块开始的圆括号/方括号前面不要加空格。
在二元运算符两边各加一个空格,包括:赋值(=)、比较(==、<、>、!=、<>、<=、>=、in、not in、is、is not)、
以及布尔运算符(and、or、not)。
等号(“=”)用于指名参数或默认参数值时,两边不要加空格。
对此进行修改,形如此类赋值(=)两边各加一个空格,以此类推。
②pychecker:确保在代码上执行 pychecker。
你可以设置一个名为 __pychecker__ 的模块级别变量来适当禁用某些警告。比如:__pychecker__ = ‘no-callinit no-classattr‘
③异常处理:异常处理是很 Pythonic 的,因此我们当然同意用它,但只是在符合以下特定条件时:
要像这样抛出异常:raise MyException("Error message") 或者 raise MyException,而不要用双参数的形式(raise MyException, "Error message") 或者 已废弃 的基于字符串的异常(raise "Error message")。
模块和包应该定义自己的特定领域的基础异常类,而且这个类应该继承自内置的 Exception类。这种用于一个模块的基础异常应该命名为 Error。
⑤模块头及作者信息:
①说明你的游戏规则,并陈述你(慈善长久不衰)的理由, 附上截图。
1.在地铁口放置一内置500枚硬币的钱箱
2.过路人若需要可从钱箱中取走1~3枚硬币,若不足所需,则取光,取钱倾向多取。
3.善良的人会向钱箱中放置1枚硬币,放钱倾向少放。
(一)若改变初始硬币数为700
(二)改变Threshold为4.5
(三)改变Max_TakeCoin为5
由上面三种情况可以得出,原始代码的游戏规则还是很符合慈善经久不衰的宗旨的。
附:
程序代码
#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: cp936 -*-
#
# Copyright [current year] the Melange authors.
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
__authors__ = [
# 请按照姓氏字母顺序排列:
‘"Han BingJie" <EO353998_603@126.com>‘, # 应提供电子邮件地址
]
# -*- coding: utf-8 -*-
import random
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
from matplotlib import mlab
from matplotlib import rcParams
# 初始参数设置
Box_sum = 500 # 箱子中剩余硬币数量,初始值
People_Flag = random.randint(1,10) # flag 模拟人们取硬币或放硬币的概率 1~10
Threshold = 3.5 # 阈值,可调: 1~Threshold 为取硬币,Threshold+1 ~10 为放硬币
Max_TakeCoin = 5 # 最多可取硬币数量
Max_DonateCoin = 1 # 最多可放硬币数量
delata = 0 # 取、放硬币数量
Box_per_remain = [500] # 每次箱子中硬币余额,list
# 算法模拟
for x in range(1,5000): # 循环次数表示参与人数
flag = random.randint(1,10) # flag 模拟人们取硬币或放硬币的概率
if flag>Threshold:
# 放硬币
delta = random.randint(1,Max_DonateCoin)
delta = random.randint(1,delta) # 模拟了人们捐款可能性,有偏少的倾向
Box_sum = Box_sum+delta
Box_per_remain.append(Box_sum)
else:
# 取硬币
delta = random.randint(1,Max_TakeCoin)
delta = random.randint(delta,Max_TakeCoin) # 模拟了人 取硬币的可能性,偏多的倾向
if Box_sum<delta:
Box_sum = 0 # 如果不够取,则取光
else:
Box_sum = Box_sum-delta
Box_per_remain.append(Box_sum)
print(Box_per_remain)
# 绘图区
fig = plt.figure()
## 1. 标题、X、Y 轴 label
plt.title(‘Subway testing‘)
plt.xlabel(‘Time‘)
plt.ylabel(‘Money remained‘)
x = np.arange(len(Box_per_remain))
## 2. data
plt.plot(x,Box_per_remain,color = ‘r‘)
plt.bar(x,Box_per_remain,alpha=.5,color = ‘g‘)
plt.show()
__pychecker__ = ‘no-callinit no-classattr‘
class Error(Exception):
"""Base exception for all exceptions raised in module Foo."""
pass
远端仓库的链接:https://gitee.com/EO353998/Game
[SakuraiYo][软工作业(2)]硬币游戏—— 代码分析与改进
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原文地址:http://www.cnblogs.com/sakuraiyo/p/7571475.html