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在《浅谈设计模式的学习(上)》中我说到了设计模式的基石-----抽象思维。为什么需要抽象思维呢?因为越抽象就越不容易出错,就像有些领导人说话:坚持改革开放。但怎么算坚持改革开放呢,没有具体的标准,因事而异,所以就不容易违背这个坚持改革开放的原则了。
3、学习设计模式,要保持抽象的思维
什么是抽象思维呢?真的不好说,抽象的东西往往难以说明白,听了也难以搞明白,还是通过具体的例子来说吧
有这么一个学生请假的场景,如果请假时间一天以内则有班长批准就可以了,三天以内则需要老师批准,超过三天就得找校长审批了,校长能审批不超过五天,超过五天就需要开会解决了。在这里我们就以这个场景为例,展示一下如何抽象编程。
第一步:
在上边的请假流程中我们看到了班长、老师、校长等实体(为了把注意力放在请假流程上,暂不对学生和请假实体多处理)。运用抽象思维我们抽象一下,这几个实体有什么共同特征呢?对他们都是人,好吧我们就写一个人的接口,但是里边该有什么方法呢?与我们上边需求相关的方法目前还没有,没关系,暂时空着
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public interface IPerson { } |
第二步:在第一步中绝对够抽象了吧,我们现在再具体一点吧,一步步往下具体。班长、老师、校长都是什么人呢?是不是都有一定的管理权力啊,而且在我们这个需求里,他们都有批准假期的权力,同时班长、校长都有自己的上级领导。现在我们的接口出来了:
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public interface IManager extends
IPerson{ public
void process(Request request); public
void setLeader(IManager leader); } |
这里用到了请求实体类:
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public class Request { /**请假人名字*/ private
String name; /**请假天数*/ private
int days; /**请假原因*/ private
String cause; /**请假日期*/ private
Date date; public
String getName() { return
name; } public
void setName(String name) { this .name = name; } public
int getDays() { return
days; } public
void setDays( int
days) { this .days = days; } public
String getCause() { return
cause; } public
void setCause(String cause) { this .cause = cause; } public
Date getDate() { return
date; } public
void setDate(Date date) { this .date = date; } } |
第三步:我们再往下具体,在IManager接口中有两个方法,设置领导的方法和处理请假请求的方法。试想一下,设置上级领导的方法对班长、老师和校长来说是不是都是一样的。同时处理请假的流程也是一样的,想想看,每个领导是不是都是先根据自己的批准能力来,如果请假天数在自己的批准能力范围内则处理,超过了则请求自己的上级领导批准。而具体怎么处理,每个领导则是不同的对吧。所以这里在一个抽象类里实现了设置领导和批假的模板方法,并抽象了一个具体批准处理的抽象方法。来看代码:
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public abstract class AbstractManager implements
IManager{ protected
IManager leader; protected
int handleDay; /** * * @param handleDay 能批准的天数 */ public
AbstractManager( int
handleDay){ this .handleDay = handleDay; } @Override public
void setLeader(IManager leader) { this .leader=leader; } @Override public
final void process(Request request) { boolean
isOk = handleRequest(request); if (!isOk){ if (leader!= null ){ leader.process(request); } } } /**假期处理方法*/ protected
abstract boolean handleRequest(Request request); } |
第四步:好了到这里再往下具体就是我们的实体:班长、老师、校长了。他们有各自的假期处理方式。下边是班长、老师、校长三个实体类:
班长类:
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public class Monitor extends
AbstractManager { public
Monitor( int
handleDay) { super (handleDay); } @Override public
boolean handleRequest(Request request) { if ( this .handleDay>=request.getDays()){ System.out.println( "班长:假期请求批准了" ); return
true ; } else { System.out.println( "班长:没有权限,请老师批准" ); return
false ; } } } |
老师类:
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public class Teacher extends
AbstractManager { public
Teacher( int
handleDay) { super (handleDay); } @Override protected
boolean handleRequest(Request request) { if ( this .handleDay>=request.getDays()){ System.out.println( "老师:假期请求批准了" ); return
true ; } else { System.out.println( "老师:没有权限,让校长批准" ); return
false ; } } } |
校长类:
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public class SchoolMaster extends
AbstractManager { public
SchoolMaster( int
handleDay) { super (handleDay); } @Override protected
boolean handleRequest(Request request) { if ( this .handleDay>=request.getDays()){ System.out.println( "校长:假期请求批准了" ); return
true ; } else { System.out.println( "校长:没有权限,我们开会商量一下" ); return
false ; } } } |
第五步:我们以Client为学生做假期的请求申请,看看Client的代码:
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public class Client { public
static void main(String[] args) { Request request = new
Request(); request.setName( "小李" ); request.setDays( 6 ); request.setDate( new
Date()); request.setCause( "不舒服" ); IManager monitor = new
Monitor( 1 ); IManager teacher = new
Teacher( 3 ); IManager master = new
SchoolMaster( 5 ); monitor.setLeader(teacher); teacher.setLeader(master); monitor.process(request); } } |
到这里整个流程结束了。这就是我们从抽象一步步走向具体的过程。聪明的你可能已经看出代码使用的什么设计模式。就是责任链模式。但这里有你更应该注意的一个设计模式-------模板方法模式。
在AbstractManager的process方法中我们用了final修饰,就是不让子类重写此方法,因为客户端就是调用此方法来完成处理流程的,这是一个模板方法,在模板方法里我们调用了抽象方法handleRequest()。而handleRequest则是根据具体的领导具体实现。
模板方法可以说是无处不在,比如servlet的service方法,如果你读一些开源项目,会发现更多的模板方法,所以掌握此模式绝对是有必要的。而模板方法模式就是将相同的处理流程提取到了抽象类中,具体处理方式则由子类来实现。所以一切还要从抽象开始。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/metoy/p/3719993.html