标签:自学 数学 体制 gui str size npc 不能 设计
选择计算机专业的时候其实我没想太多的,我从小学三年级家里就买了电脑,加上我舅舅家以前又是开网吧的,虽然比较小,但是当时在比我大3岁的表哥的带领下就开始接触游戏,最早开始接触的有大富翁4、4399、江湖任我行、猫和老鼠的小游戏,但那时也算非常经典的游戏了,大富翁4对我来说至今也回味无穷。随着年龄的增长然后渐渐的开始接触偏向于激烈的对抗的游戏了,像红色警戒、war3等,从一开始看着war3中的人物都感到恐惧到单人击败中等的电脑没问题,同时也接触了许多war3中的rpg内容,有的rpg非常经典甚至我和大学室友都在一起玩。初中我是魔兽世界的忠实玩家,记得当时玩25人本,我当T冲在最前方为队友挡伤害,躲技能什么的;还有新版本出来开荒,当时我们工会还带着我打赢了前几个boss;战场中满山遍野的人,让我感受到还有这么多人和我一样喜欢这个游戏。然后就是英雄联盟就不说了。对我来说有一些特别棒的游戏甚至超越了前面所有的游戏:上古卷轴、巫师3,这些单机游戏深深地让我感受到游戏的魅力,如画的山水、小桥流水的村庄、硝烟四起的战场、还有在荒野深处的废墟,还有当你走过会时不时望你一眼的npc,通过任务还能进一步了解到这些npc的性格和故事,剧情是由你的选择而变化的,仿佛身临其境,各种情感都非常真实的通过主人公传达到我的身上。高中的时候虚拟现实也很火,我从动漫中感受到未来的气息,通过虚拟现实我将能够通往我梦寐以求的游戏世界。回想起来应该是高二吧,我决定将来从事游戏行业,受到大家对未来游戏发表各种猜想的启发,让我觉得现在的状况还不够满足我,它能直接联系着我的感情给我带来冲击,但我想让它带来更多,游戏必将随着人类发展而我将会成为这波浪潮的一员,而计算机也是必经之路。
吐槽的地方那有很多啊,从一开始上数学的时候就觉得老师没有高中的交的好,上课只念ppt什么的;打分打得太奇怪,什么必须按照正态分布也太奇怪了吧,明明东西都学会了分却不高;中国的大学教育更像是学生筛选而非学习知识;还有就是课程时长要求太多,无论是对学生还是老师,导致一些水课的产生,还必须得上,完全就是浪费大家的时间啊;大学上课讲的知识都是偏于一方面的灌输,并没有提高学生们的兴趣,学生也就没有动力学下去,更不会自学;大多数时候自己看书都比听老师讲课快。
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