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Cocos Studio is EOL'd

时间:2017-09-27 09:59:02      阅读:173      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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Cocos Studio is EOL‘d

Cocos Studio has been EOL‘d as of April 2016. There will be no more releases of Cocos Studio.

The last version of Cocos Studio is v3.10 and can be downloaded for Mac 和 windows 。 这个版本的可可工作室需要版本 v3.10 Cocos2d-x。 这个版本的可可工作室在Windows 7和OS X 10.10中效果最好。

如果你更新Cocos2d-x大于v3.10版本,您可能会遇到兼容性问题。 如果你在Windows上运行可可Studio 10或OS X 10.11,您可能会遇到兼容性问题。

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工作室

可可工作室,一个免费的跨平台游戏开发编辑器支持Cocos2d-x,帮助开发人员构建2 d和3 d游戏场景,编辑游戏UI和其他游戏资源迅速和效率。 支持TexturePacker,粒子设计师,平铺的地图编辑器,3 ds Max和其他优秀的第三方资源,可可工作室满足每一个游戏工作室的需求。 利用包括模板,很容易开始使用可可工作室。

概述

  工作空间的概述

一般项目的工作流程

  场景和用户界面

  SpriteSheet

  发布

  编码和调试

  包和运行时环境的设置

编辑/ UI

  基本对象

  小部件

  容器

  电枢

  UI布局和多分辨率支持

  9-Slice

  统治者和导游

动画

  创建2 d SpriteSheet动画

  关键帧

  创建一个框架事件

  创建一个骨骼动画

  编辑骨骼动画

  如何:创建一个骨骼动画和可可吗

  使用骨胳动画

3 d

  创建三维场景

  三维模型概述

  三维粒子概述

  相机

  三维键盘快捷键

  3 d节点概述

  天空体

  

定制小部件

  小部件扩展

  扩展属性

  自定义导出的数据格式

  样品

编辑和IDE可可游戏

  回调功能

  创建自定义数据

  导出的数据加载

  定制可可框架&模拟器

工作室常见问题解答

  1没有Android设备发现

  如何:调试浏览器预览

  3:如何使用CCLog调试项目基于预编译的库

  4如何:使用FBX文件

  5如何:负载SpriteSheet正确

  6如何:预加载资源

  7如何:自动文字换行和调整文本的高度

  8两个自动UIHelper递归函数

  9问题升级或降级框架

  从可可出口10如何:加载数据

  如何:从v1.6进口项目

  12定制框架(v3.7)

  13定制框架(v3.8 ~ 3.9)

  14定制预编译库(v3.10)

  15如何:修复包装和运行问题

  16:如何简化部件初始资源

  17如何:可可以前版本的运行外接程序

  18如何:修复可可运行错误?

 

Cocos Studio is EOL'd

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原文地址:http://www.cnblogs.com/endv/p/7599768.html

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