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平衡二叉树

时间:2017-09-27 22:34:23      阅读:248      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:alt   核心   img   加速   二进制   类的属性   重复   方法   节点   

平衡二叉树(Balanced Binary Tree)是二叉查找树的一个进化体,也是第一个引入平衡概念的二叉树。1962年,G.M. Adelson-Velsky 和 E.M. Landis发明了这棵树,所以它又叫AVL树。平衡二叉树要求对于每一个节点来说,它的左右子树的高度之差不能超过1,如果插入或者删除一个节点使得高度之差大于1,就要进行节点之间的旋转,将二叉树重新维持在一个平衡状态。这个方案很好的解决了二叉查找树退化成链表的问题,把插入,查找,删除的时间复杂度最好情况和最坏情况都维持在O(logN)。但是频繁旋转会使插入和删除牺牲掉O(logN)左右的时间,不过相对二叉查找树来说,时间上稳定了很多。

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  平衡二叉树实现的大部分过程和二叉查找树是一样的(学平衡二叉树之前一定要会二叉查找树),区别就在于插入和删除之后要写一个旋转算法去维持平衡,维持平衡需要借助一个节点高度的属性。我参考了机械工业出版社的《数据结构与算法分析-C语言描述》写了一个C++版的代码。这本书的AVLTree讲的很好,不过没有很完整的去描述。我会一步一步的讲解如何写平衡二叉树,重点是平衡二叉树的核心部分,也就是旋转算法。

第一步:节点信息

  相对于二叉查找树的节点来说,我们需要用一个属性二叉树的高度,目的是维护插入和删除过程中的旋转算法。

代码如下:

 

//AVL树节点信息 template<class T> class TreeNode {     public:         TreeNode():lson(NULL),rson(NULL),freq(1),hgt(0){}         T data;//         int hgt;//以此节点为根的树的高度         unsigned int freq;//频率         TreeNode* lson;//指向左儿子的地址         TreeNode* rson;//指向右儿子的地址 };

 

第二步:平衡二叉树类的声明

  声明中的旋转函数将在后边的步骤中详解。

代码如下:

 

//AVL树类的属性和方法声明 template<class T> class AVLTree {     private:         TreeNode<T>* root;//根节点         void insertpri(TreeNode<T>* &node,T x);//插入         TreeNode<T>* findpri(TreeNode<T>* node,T x);//查找         void insubtree(TreeNode<T>* node);//中序遍历         void Deletepri(TreeNode<T>* &node,T x);//删除         int height(TreeNode<T>* node);//求树的高度         void SingRotateLeft(TreeNode<T>* &k2);//左左情况下的旋转         void SingRotateRight(TreeNode<T>* &k2);//右右情况下的旋转         void DoubleRotateLR(TreeNode<T>* &k3);//左右情况下的旋转         void DoubleRotateRL(TreeNode<T>* &k3);//右左情况下的旋转         int Max(int cmpa,int cmpb);//求最大值     public:         AVLTree():root(NULL){}         void insert(T x);//插入接口         TreeNode<T>* find(T x);//查找接口         void Delete(T x);//删除接口         void traversal();//遍历接口 };

 

第三步:两个辅助方法

  旋转算法需要借助于两个功能的辅助,一个是求树的高度,一个是求两个高度的最大值。这里规定,一棵空树的高度为-1,只有一个根节点的树的高度为0,以后每多一层高度加1。为了解决指针NULL这种情况,写了一个求高度的函数,这个函数还是很有必要的。

代码如下:

 

//计算以节点为根的树的高度 template<class T> int AVLTree<T>::height(TreeNode<T>* node) {     if(node!=NULL)         return node->hgt;     return -1; } //求最大值 template<class T> int AVLTree<T>::Max(int cmpa,int cmpb) {     return cmpa>cmpb?cmpa:cmpb; }
 

第四步:旋转

  对于一个平衡的节点,由于任意节点最多有两个儿子,因此高度不平衡时,此节点的两颗子树的高度差2.容易看出,这种不平衡出现在下面四种情况:

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  1、6节点的左子树3节点高度比右子树7节点大2,左子树3节点的左子树1节点高度大于右子树4节点,这种情况成为左左。

  2、6节点的左子树2节点高度比右子树7节点大2,左子树2节点的左子树1节点高度小于右子树4节点,这种情况成为左右。

  3、2节点的左子树1节点高度比右子树5节点小2,右子树5节点的左子树3节点高度大于右子树6节点,这种情况成为右左。

  4、2节点的左子树1节点高度比右子树4节点小2,右子树4节点的左子树3节点高度小于右子树6节点,这种情况成为右右。

  从图2中可以可以看出,1和4两种情况是对称的,这两种情况的旋转算法是一致的,只需要经过一次旋转就可以达到目标,我们称之为单旋转。2和3两种情况也是对称的,这两种情况的旋转算法也是一致的,需要进行两次旋转,我们称之为双旋转。

第五步:单旋转

  单旋转是针对于左左和右右这两种情况的解决方案,这两种情况是对称的,只要解决了左左这种情况,右右就很好办了。图3是左左情况的解决方案,节点k2不满足平衡特性,因为它的左子树k1比右子树Z深2层,而且k1子树中,更深的一层的是k1的左子树X子树,所以属于左左情况。

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  为使树恢复平衡,我们把k2变成这棵树的根节点,因为k2大于k1,把k2置于k1的右子树上,而原本在k1右子树的Y大于k1,小于k2,就把Y置于k2的左子树上,这样既满足了二叉查找树的性质,又满足了平衡二叉树的性质。

  这样的操作只需要一部分指针改变,结果我们得到另外一颗二叉查找树,它是一棵AVL树,因为X向上一移动了一层,Y还停留在原来的层面上,Z向下移动了一层。整棵树的新高度和之前没有在左子树上插入的高度相同,插入操作使得X高度长高了。因此,由于这颗子树高度没有变化,所以通往根节点的路径就不需要继续旋转了。

代码如下:

 

//左左情况下的旋转 template<class T> void AVLTree<T>::SingRotateLeft(TreeNode<T>* &k2) {     TreeNode<T>* k1;     k1=k2->lson;     k2->lson=k1->rson;     k1->rson=k2;
    k2->hgt=Max(height(k2->lson),height(k2->rson))+1;     k1->hgt=Max(height(k1->lson),k2->hgt)+1; } //右右情况下的旋转 template<class T> void AVLTree<T>::SingRotateRight(TreeNode<T>* &k2) {     TreeNode<T>* k1;     k1=k2->rson;     k2->rson=k1->lson;     k1->lson=k2;
    k2->hgt=Max(height(k2->lson),height(k2->rson))+1;     k1->hgt=Max(height(k1->rson),k2->hgt)+1; }

 

第六步:双旋转

  对于左右和右左这两种情况,单旋转不能使它达到一个平衡状态,要经过两次旋转。双旋转是针对于这两种情况的解决方案,同样的,这样两种情况也是对称的,只要解决了左右这种情况,右左就很好办了。图4是左右情况的解决方案,节点k3不满足平衡特性,因为它的左子树k1比右子树Z深2层,而且k1子树中,更深的一层的是k1的右子树k2子树,所以属于左右情况。

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   为使树恢复平衡,我们需要进行两步,第一步,把k1作为根,进行一次右右旋转,旋转之后就变成了左左情况,所以第二步再进行一次左左旋转,最后得到了一棵以k2为根的平衡二叉树树。

代码如下:

 

//左右情况的旋转 template<class T> void AVLTree<T>::DoubleRotateLR(TreeNode<T>* &k3) {     SingRotateRight(k3->lson);     SingRotateLeft(k3); } //右左情况的旋转 template<class T> void AVLTree<T>::DoubleRotateRL(TreeNode<T>* &k3) {     SingRotateLeft(k3->rson);     SingRotateRight(k3); }

 

 第七步:插入

  插入的方法和二叉查找树基本一样,区别是,插入完成后需要从插入的节点开始维护一个到根节点的路径,每经过一个节点都要维持树的平衡。维持树的平衡要根据高度差的特点选择不同的旋转算法。

代码如下:

 

 

//插入 template<class T> void AVLTree<T>::insertpri(TreeNode<T>* &node,T x) {     if(node==NULL)//如果节点为空,就在此节点处加入x信息     {         node=new TreeNode<T>();         node->data=x;         return;     }     if(node->data>x)//如果x小于节点的值,就继续在节点的左子树中插入x     {         insertpri(node->lson,x);         if(2==height(node->lson)-height(node->rson))             if(x<node->lson->data)                 SingRotateLeft(node);             else                 DoubleRotateLR(node);     }     else if(node->data<x)//如果x大于节点的值,就继续在节点的右子树中插入x     {         insertpri(node->rson,x);         if(2==height(node->rson)-height(node->lson))//如果高度之差为2的话就失去了平衡,需要旋转             if(x>node->rson->data)                 SingRotateRight(node);             else                 DoubleRotateRL(node);     }     else ++(node->freq);//如果相等,就把频率加1     node->hgt=Max(height(node->lson),height(node->rson)); } //插入接口 template<class T> void AVLTree<T>::insert(T x) {     insertpri(root,x); }

 

第八步:查找

和二叉查找树相比,查找方法没有变法,不过根据存储的特性,AVL树能维持在一个O(logN)的稳定的时间,而二叉查找树则相当不稳定。

代码如下:

 

//查找 template<class T> TreeNode<T>* AVLTree<T>::findpri(TreeNode<T>* node,T x) {     if(node==NULL)//如果节点为空说明没找到,返回NULL     {         return NULL;     }     if(node->data>x)//如果x小于节点的值,就继续在节点的左子树中查找x     {         return findpri(node->lson,x);     }     else if(node->data<x)//如果x大于节点的值,就继续在节点的左子树中查找x     {         return findpri(node->rson,x);     }     else return node;//如果相等,就找到了此节点 } //查找接口 template<class T> TreeNode<T>* AVLTree<T>::find(T x) {     return findpri(root,x); }

 

第九步:删除

  删除的方法也和二叉查找树的一致,区别是,删除完成后,需要从删除节点的父亲开始向上维护树的平衡一直到根节点。

代码如下:

 

//删除 template<class T> void AVLTree<T>::Deletepri(TreeNode<T>* &node,T x) {     if(node==NULL) return ;//没有找到值是x的节点     if(x < node->data)     {          Deletepri(node->lson,x);//如果x小于节点的值,就继续在节点的左子树中删除x          if(2==height(node->rson)-height(node->lson))             if(node->rson->lson!=NULL&&(height(node->rson->lson)>height(node->rson->rson)) )                 DoubleRotateRL(node);             else                 SingRotateRight(node);     }
    else if(x > node->data)     {          Deletepri(node->rson,x);//如果x大于节点的值,就继续在节点的右子树中删除x          if(2==height(node->lson)-height(node->rson))             if(node->lson->rson!=NULL&& (height(node->lson->rson)>height(node->lson->lson) ))                 DoubleRotateLR(node);             else                 SingRotateLeft(node);     }
    else//如果相等,此节点就是要删除的节点     {         if(node->lson&&node->rson)//此节点有两个儿子         {             TreeNode<T>* temp=node->rson;//temp指向节点的右儿子             while(temp->lson!=NULL) temp=temp->lson;//找到右子树中值最小的节点             //把右子树中最小节点的值赋值给本节点             node->data=temp->data;             node->freq=temp->freq;             Deletepri(node->rson,temp->data);//删除右子树中最小值的节点             if(2==height(node->lson)-height(node->rson))             {                 if(node->lson->rson!=NULL&& (height(node->lson->rson)>height(node->lson->lson) ))                     DoubleRotateLR(node);                 else                     SingRotateLeft(node);             }         }         else//此节点有1个或0个儿子         {             TreeNode<T>* temp=node;             if(node->lson==NULL)//有右儿子或者没有儿子             node=node->rson;             else if(node->rson==NULL)//有左儿子             node=node->lson;             delete(temp);             temp=NULL;         }     }     if(node==NULL) return;     node->hgt=Max(height(node->lson),height(node->rson))+1;     return; } //删除接口 template<class T> void AVLTree<T>::Delete(T x) {     Deletepri(root,x); }

 

第十步:中序遍历

代码如下:

 

//中序遍历函数 template<class T> void AVLTree<T>::insubtree(TreeNode<T>* node) {     if(node==NULL) return;     insubtree(node->lson);//先遍历左子树     cout<<node->data<<" ";//输出根节点     insubtree(node->rson);//再遍历右子树 } //中序遍历接口 template<class T> void AVLTree<T>::traversal() {     insubtree(root); }

 

第十一步:关于效率

  此数据结构插入、查找和删除的时间复杂度均为O(logN),但是插入和删除需要额外的旋转算法需要的时间,有时旋转过多也会影响效率。

  关于递归和非递归。我用的是递归的方法进行插入,查找和删除,而非递归的方法一般来说要比递归的方法快很多,但是我感觉非递归的方法写出来会比较困难,所以我还是选择了递归的方法。

  还有一种效率的问题是关于高度信息的存储,由于我们需要的仅仅是高度的差,不需要知道这棵树的高度,所以只需要使用两个二进制位就可以表示这个差。这样可以避免平衡因子的重复计算,可以稍微的加快一些速度,不过代码也丧失了相对简明性和清晰度。如果采用递归写法的话,这种微加速就更显得微乎其微了。

 

  如果有哪些不对的或者不清晰的地方请指出,我会修改并加以完善。

附:完整代码

 

平衡二叉树

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原文地址:http://www.cnblogs.com/daochong/p/7604147.html

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