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Redis是一种key/value型数据库,其中,每个key和value都是使用对象表示的。比如,我们执行以下代码:
Redis共有五种对象的类型,分别是:
类型常量 | 对象的名称 |
---|---|
REDIS_STRING |
字符串对象 |
REDIS_LIST |
列表对象 |
REDIS_HASH |
哈希对象 |
REDIS_SET |
集合对象 |
REDIS_ZSET |
有序集合对象 |
type表示了该对象的对象类型,即上面五个中的一个。但为了提高存储效率与程序执行效率,每种对象的底层数据结构实现都可能不止一种。encoding就表示了对象底层所使用的编码。下面先介绍每种底层数据结构的实现,再介绍每种对象类型都用了什么底层结构并分析他们之间的关系。
底层数据结构共有八种,如下表所示:
编码常量 | 编码所对应的底层数据结构 |
---|---|
REDIS_ENCODING_INT |
long 类型的整数 |
REDIS_ENCODING_EMBSTR |
embstr 编码的简单动态字符串 |
REDIS_ENCODING_RAW |
简单动态字符串 |
REDIS_ENCODING_HT |
字典 |
REDIS_ENCODING_LINKEDLIST |
双端链表 |
REDIS_ENCODING_ZIPLIST |
压缩列表 |
REDIS_ENCODING_INTSET |
整数集合 |
REDIS_ENCODING_SKIPLIST |
跳跃表和字典 |
字符串对象的编码可以是int、raw或者embstr。
如果一个字符串的内容可以转换为long,那么该字符串就会被转换成为long类型,对象的ptr就会指向该long,并且对象类型也用int类型表示。
普通的字符串有两种,embstr和raw。embstr应该是Redis 3.0新增的数据结构,在2.8中是没有的。如果字符串对象的长度小于39字节,就用embstr对象。否则用传统的raw对象。可以从下面这段代码看出:
需要注意的是,redis并未提供任何修改embstr的方式,即embstr是只读的形式。对embstr的修改实际上是先转换为raw再进行修改。
raw和embstr的区别可以用下面两幅图所示:
列表对象的编码可以是ziplist或者linkedlist。
ziplist是一种压缩链表,它的好处是更能节省内存空间,因为它所存储的内容都是在连续的内存区域当中的。当列表对象元素不大,每个元素也不大的时候,就采用ziplist存储。但当数据量过大时就ziplist就不是那么好用了。因为为了保证他存储内容在内存中的连续性,插入的复杂度是O(N),即每次插入都会重新进行realloc。如下图所示,对象结构中ptr所指向的就是一个ziplist。整个ziplist只需要malloc一次,它们在内存中是一块连续的区域。
linkedlist是一种双向链表。它的结构比较简单,节点中存放pre和next两个指针,还有节点相关的信息。当每增加一个node的时候,就需要重新malloc一块内存。
哈希对象的底层实现可以是ziplist或者hashtable。
ziplist中的哈希对象是按照key1,value1,key2,value2这样的顺序存放来存储的。当对象数目不多且内容不大时,这种方式效率是很高的。
hashtable的是由dict这个结构来实现的
dictht中的table用语真正存放元素了,每个key/value对用一个dictEntry表示,放在dictEntry数组中。
集合对象的编码可以是intset或者hashtable。
intset是一个整数集合,里面存的为某种同一类型的整数,支持如下三种长度的整数:
有序集合的编码可能两种,一种是ziplist,另一种是skiplist与dict的结合。
ziplist作为集合和作为哈希对象是一样的,member和score顺序存放。按照score从小到大顺序排列。它的结构不再复述。
skiplist是一种跳跃表,它实现了有序集合中的快速查找,在大多数情况下它的速度都可以和平衡树差不多。但它的实现比较简单,可以作为平衡树的替代品。它的结构比较特殊。下面分别是跳跃表skiplist和它内部的节点skiplistNode的结构体:
用图表示,大概是下面这个样子:
每一列都代表一个节点,保存了member和score,按score从小到大排序。每个节点有不同的层数,这个层数是在生成节点的时候随机生成的数值。每一层都是一个指向后面某个节点的指针。这种结构使得跳跃表可以跨越很多节点来快速访问。
前面说到了,有序集合ZSET是有跳跃表和hashtable共同形成的。
简单介绍了Redis的五种对象类型和它们的底层实现。事实上,Redis的高效性和灵活性正是得益于对于同一个对象类型采取不同的底层结构,并在必要的时候对二者进行转换;以及各种底层结构对内存的合理利用。
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