标签:界面 设置 暂停 项目 方向 宽度 amp 进度 运动
截止至2017-09-28,贪吃蛇游戏进度为:
1.界面实现(长度,宽度)
2.蛇的实现(蛇头,加蛇身初始长度)
3.按钮基本已完成(W,S,A,D)
4.运行轨迹实现&方向类实现(上下左右移动)
5.食物的实现(食物地点随机出现)
6.蛇每吃到一个食物则增加一节蛇身
7..蛇头碰到蛇身则停止运动(既game over)
8.设置开始,暂停,重新开始按钮
标签:界面 设置 暂停 项目 方向 宽度 amp 进度 运动
原文地址:http://www.cnblogs.com/sxdycqs/p/7608018.html