标签:tps play pdf 对比 react spi mtu 数据 reac
计算全息技术,在理论和软件方面已经相对成熟,傅立叶变换生成菲涅尔全息图,层析法、点源法等各种算法从3D模型生成具有景深的全息图。
静态展示方面,Zebra Imaging等成熟的商业公司,打印的全息照片有着令人震撼的视觉效果和巨大的实用价值。
动态显示,也就是holovideo,目前看不到成熟产品,显示器件基本都停留在亚波长衍射光调制器这个环节上。
看见了一些院校和企业的成果,比如MIT的
使用AOM声光调制器获得纳米条纹,通过双向机械扫描获得一定尺寸的画面。
还有比利时校际微电子研究中心的
Modular sub-wavelength diffractive light modulator for high- definition holographic displays
直接用MEMS器件硬做到500nm尺寸像素,通过器件拼接得到一个大画面。
无论哪种显示器件,显示一定尺寸的全息画面,需要的显卡计算力和数据带宽都远大于目前的显示器,3D模型干涉条纹的实时计算和千亿级像素的实时输出能力,目前64核128G内存的计算机也不能做到实时流畅渲染复杂模型,实时输出更需要TB级带宽。目前计算机的能力对全息显示的需求差距,有点类似上世纪60年代计算机的能力对比现在人手一台的手机显示器。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/autosoftdev/p/7617806.html