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设计模式(九)——代理模式

时间:2017-10-02 22:19:05      阅读:158      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:设计模式   代理模式   

设计模式(九)——代理模式

一、代理模式简介

1、代理模式简介

    代理模式是为其他对象提供一种代理以控制对对象的访问。

    常见代理模式如下:

    A远程(Remote)代理:为一个位于不同的地址空间的对象提供一个局域代表对象。不同的地址空间可以是在本机器中,也可是在另一台机器中。远程代理又叫做大使(Ambassador为一个对象在不同的地址空间提供局部代表可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。

    B虚拟(Virtual)代理:根据需要创建一个资源消耗较大的对象,使得此对象只在需要时才会被真正创建。  

    CCopy-on-Write代理:虚拟代理的一种。把复制(克隆)拖延到只有在客户端需要时,才真正采取行动。

    D保护(Protect or Access)代理:控制对一个对象的访问,如果需要,可以给不同的用户提供不同级别的使用权限。 用来控制真实对象访问时的权限。一般用于对象应该有不同的访问权限的时候。

    ECache代理:为某一个目标操作的结果提供临时的存储空间,以便多个客户端可以共享这些结果。 防火墙(Firewall)代理:保护目标,不让恶意用户接近。 同步化(Synchronization)代理:使几个用户能够同时使用一个对象而没有冲突。

    F智能引用(Smart Reference)代理:当一个对象被引用时,提供一些额外的操作,比如将对此对象调用的次数记录下来等。 当调用真实的对象时,代理处理另外一些事。如计算真实对象的引用次数,当对象没有引用时,可以自动释放;或当第一次引用一个持久对象时,将对象装入内存;或在访问一个实际对象前,检查是否已经锁定,以确保其他对象不能改变它。

    在所有种类的代理模式中,虚拟(Virtual)代理、远程(Remote)代理、智能引用代理(Smart Reference Proxy)和保护(Protect or Access)代理是最为常见的代理模式。

技术分享

    代理模式本质是在访问对象的时候引入了一定程度的间接性,由于间接性访问对象,可以附加多种用途。

2、代理模式角色

    Subject:声明了真实主题ConcreteSubject和代理主题Proxy的共同接口,在任何使用真实主题的地方都可以使用代理主题。

    Proxy:代理主题角色内部含有对真实主题ConcreteSubject的引用,从而可以在任何时候操作真实主题对象;代理主题角色提供一个与真实主题角色相同的接口,以便可以在任何时候都可以替代真实主题;控制真实主题的应用,负责在需要的时候创建真实主题对象(和删除真实主题对象);代理角色通常在将客户端调用传递给真实的主题之前或之后,都要执行某个操作,而不是单纯的将调用传递给真实主题对象。

    ConcreteSubject:定义了代理角色所代表的真实对象。

3、代理模式优缺点

优点:

    A代理模式能够协调调用者和被调用者,在一定程度上降低了系统的耦合度。

    B职责清晰实现好内部结构就可以,具体客户要求由代理进行分化

    C高扩展性具体主题角色随时变化,只要实现了接口,无论如何都逃不出代理的手掌,所以代理无论如何都是可以使用的

    D远程代理使得客户端可以访问在远程机器上的对象,远程机器可能具有更好的计算性能与处理速度,可以快速响应并处理客户端请求。

    E虚拟代理通过使用一个小对象来代表一个大对象,可以减少系统资源的消耗,对系统进行优化并提高运行速度。

    F保护代理可以控制对真实对象的使用权限。

缺点:

A由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。

B实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。

4、代理模式使用场景

    代理模式使用场景:

    A远程代理为一个对象在不同的地址空间提供局部代表可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。

    B虚拟代理根据需要创建开销很大的对象。通过虚拟代理来存放实例化需要很长时间的真实对象。例如:图片加载的时候。

    C安全代理用来控制真是对象访问时的权限。

    D智能指引当调用真实的对象的时候,代理处理另外一些事。

    如果用户不能直接访问真实角色,只能访问代理,则需要让代理自动生成一个真实角色对象。

    适配器模式中适配器为所适配的对象提供了一个不同的接口代理模式中代理提供的接口与实体的接口相同装饰模式的目的是为对象添加功能,而代理模式则控制对对象的访问。

二、代理模式实现

Subject抽象类:

#ifndef SUBJECT_H

#define SUBJECT_H

#include <iostream>

using namespace std;

 

//定义了Proxy和ConcreteSubject的公有接口

class Subject

{

public:

    virtual ~Subject(){}

    virtual void request() = 0;

protected:

     Subject(){}

};

 

#endif // SUBJECT_H

ConcreteSubject真实主题类:

#ifndef CONCRETESUBJECT_H

#define CONCRETESUBJECT_H

#include "Subject.h"

 

//定义真实主题类

class ConcreteSubject : public Subject

{

public:

    ConcreteSubject(){}

    ~ConcreteSubject(){}

    void request()

    {

        cout << "ConcreteSubject::request" << endl;

    }

};

 

#endif // CONCRETESUBJECT_H

Proxy代理类:

#ifndef PROXY_H

#define PROXY_H

#include "Subject.h"

#include "ConcreteSubject.h"

 

//定义代理类

class Proxy : public Subject

{

public:

    Proxy():m_pSubject(NULL){}

    ~Proxy()

    {

        delete m_pSubject;

        m_pSubject = NULL;

    }

    void request()

    {

        if(NULL == m_pSubject)

        {

            m_pSubject = new ConcreteSubject();

        }

        //额外操作

        doSomethingA();

        //代理实体的操作

        m_pSubject->request();

        //额外操作

        doSomethingB();

    }

    void doSomethingA()

    {

        cout << "Proxy::doSomethingA" << endl;

    }

    void doSomethingB()

    {

        cout << "Proxy::doSomethingB" << endl;

    }

private:

    Subject* m_pSubject;

};

 

#endif // PROXY_H

 

客户调用程序:

#include "Proxy.h"

 

int main()

{

    //使用代理取代ConcreteSubject

    Proxy* proxy = new Proxy();

    proxy->request();

 

    delete proxy;

    return 0;

}


本文出自 “生命不息,奋斗不止” 博客,谢绝转载!

设计模式(九)——代理模式

标签:设计模式   代理模式   

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