魔术师的桌子上有n个杯子排成一行,编号为1,2,…,n,其中某些杯子底下藏有一个小球,如果你准确地猜出是哪些杯子,你就可以获得奖品。花费c_ij元,魔术师就会告诉你杯子i,i+1,…,j底下藏有球的总数的奇偶性。
采取最优的询问策略,你至少需要花费多少元,才能保证猜出哪些杯子底下藏着球?
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魔术师的桌子上有n个杯子排成一行,编号为1,2,…,n,其中某些杯子底下藏有一个小球,如果你准确地猜出是哪些杯子,你就可以获得奖品。花费c_ij元,魔术师就会告诉你杯子i,i+1,…,j底下藏有球的总数的奇偶性。
采取最优的询问策略,你至少需要花费多少元,才能保证猜出哪些杯子底下藏着球?
第一行一个整数n(1<=n<=2000)。
第i+1行(1<=i<=n)有n+1-i个整数,表示每一种询问所需的花费。其中c_ij(对区间[i,j]进行询问的费用,1<=i<=j<=n,1<=c_ij<=10^9)为第i+1行第j+1-i个数。
输出一个整数,表示最少花费。
这道最小生成树的题目真的是记忆犹新,Anson最后10分钟恍然大悟看出正解;
我们考虑询问[i,j]的奇偶性,如果我们知道i-1的奇偶性的话,j的奇偶性就能算出来,同理,知道j的i-1的也能算出来;
那么我们相当与是在i-1和j之间连一条无向边,然后由于0号元素的奇偶性是已知的,所以只要所有的元素都和0号元素相连就一定能得出答案;
所以题目就变成了构建与0相连的最小生成树了;n^2的边kruskal有点虚;
//MADE BY QT666 #include<iostream> #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cstring> using namespace std; typedef long long ll; const int N=2000050; int fa[N],n,tot; int find(int x){ if(x!=fa[x]) fa[x]=find(fa[x]); return fa[x]; } struct data{ int u,v,w; }e[N]; bool cmp(const data &a,const data &b){return a.w<b.w;} int main(){ scanf("%d",&n); for(int i=0;i<=n;i++) fa[i]=i; for(int i=1;i<=n;i++){ for(int j=1;j<=n-i+1;j++){ int x;scanf("%d",&x);e[++tot]=(data{i-1,i+j-1,x}); } } sort(e+1,e+1+tot,cmp);ll ans=0; for(int i=1;i<=tot;i++){ int x=find(e[i].u),y=find(e[i].v); if(x!=y){ fa[x]=y;ans+=e[i].w; } } printf("%lld\n",ans); return 0; }
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