标签:数值 int 枚举类 括号 声明变量 静态 双引号 引用类型 作用域
1. 数据类型:数据类型是一个值的集合以及定义在这个值集上的一组操作。
2. 变量 :变量是用来存储值的所在处,它们有名字和数据类型。
(1)对象类型(object):可把任何类型的值赋给它,它是其他类型的基类型;
(2)字符串类型(string):在C#语言中,字符串类型是用一对双引号引起来的字符;
(3)接口(interface):
(4)数组(array):
(5)代理( delegate ):
(1)结构体:数值类型包括结构类型(struct)、枚举类型( enum )、bool型和用户自定义的结构体;
(2)枚举:
(3)可空类型null:
简单类型有:整型(byte、sbyte、long、ulong、short、ushort、 int、uint)、浮点数类型(float、double)、十进制类型(decimal)、字符类型(char)、布尔型(bool)。
如:int num = 9;
声明变量并给变量赋值。这里的“=”是赋值运算符,变量需先声明再赋值才能使用。变量可以反复赋值,调用时以最后一次赋值为准。
定义常量与定义变量的过程类似,只是多加一个关键词const;
如:const int num =9;
存在于声明该变量的块语句或方法的大括号内;
如:在for,while,foreach等循环语句中声明的变量,只作用于该循环体内。
指包含他的大括号。
内存可划分为三大块:堆、栈、静态存储区;
值类型存储到栈中,引用类型存储到堆中。
注:他们之间的关系是:值类型直接存储于栈中。引用类型存储于堆中,并开辟一个地址,引用类型的地址存于栈中。
标签:数值 int 枚举类 括号 声明变量 静态 双引号 引用类型 作用域
原文地址:http://www.cnblogs.com/yx-xiansheng/p/7625343.html