标签:设计模式 迭代器模式
迭代器模式(Iterator)提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露对象的内部表示。
迭代器模式的本质是将遍历聚合对象中数据的行为提取出来,封装到一个迭代器中,通过专门的迭代器来遍历聚合对象的内部数据。迭代器模式符合职责单一原则。
抽象迭代器(Iterator): 迭代器定义访问和遍历元素的接口。
具体迭代器(ConcreteIterator): 具体迭代器实现迭代器Iterator接口。对该聚合遍历时跟踪当前位置。
抽象聚合类(Aggregate): 聚合定义创建相应迭代器对象的接口
具体聚合类(ConcreteAggregate): 体聚合实现创建相应迭代器的接口,该操作返回ConcreteIterator的一个适当的实例。
聚合容器是一个管理和组织数据对象的数据结构。聚合容器对象主要拥有两个职责:一是存储内部数据;二是遍历内部数据。存储数据是聚合对象最基本的职责。
迭代器的作用:
A、支持以不同的方式遍历一个聚合。
B、迭代器简化了聚合的接口
C、在同一个聚合上可以有多个遍历。
迭代器模式的优点:
A、分离了集合对象的遍历行为,简化了遍历方式
B、可以提供多种遍历方式遍历聚合容器对象,比如正序遍历、倒序遍历
C、封装性良好,用户只需要得到迭代器就可以遍历,既可以不暴露集合的内部结构,又可让外部代码透明地访问集合内部的数据。
D、在迭代器模式中,增加新的聚合类和迭代器类都很方便,无须修改原有代码,满足“开闭原则”的要求。
迭代器模式的缺点:
A、对于比较简单的遍历(如数组或者有序列表),使用迭代器方式遍历较为繁琐
B、由于迭代器模式将存储数据和遍历数据的职责分离,增加新的聚合类需要对应增加新的迭代器类,类的个数成对增加,一定程度上增加了系统的复杂性。
迭代器模式使用场景:
A、当需要访问一个聚合对象,而且不管对象是什么都需要遍历的时候,应该考虑用迭代器模式。
B、需要对聚有合多种遍历时,可以考虑用迭代器模式。
C、为遍历不同的聚集结构提供如开始、下一个、是否结束、当前哪一项等统一的接口。
Aggregate聚合容器抽象类:
#ifndef AGGREGATE_H
#define AGGREGATE_H
#include <string>
#include <iostream>
#include <vector>
class Iterator;
using namespace std;
//聚合容器抽象类
class Aggregate
{
public:
//创建迭代器接口
virtual Iterator* createIterator() = 0;
//获取聚合容器接口
virtual vector<string>* getVector() = 0;
protected:
Aggregate(){}
};
#endif // AGGREGATE_H
ConcreteAggregate具体实现类:
#ifndef CONCRETEAGGREGATE_H
#define CONCRETEAGGREGATE_H
#include "Aggregate.h"
#include "ConcreteIterator.h"
//聚合容器具体实现类
class ConcreteAggregate : public Aggregate
{
public:
ConcreteAggregate()
{
m_iterms = new vector<string>;
}
~ConcreteAggregate()
{
delete m_iterms;
m_iterms = NULL;
}
Iterator* createIterator()
{
return new ConcreteIterator((Aggregate*)this);
}
vector<string>* getVector()
{
return m_iterms;
}
int count()
{
return m_iterms->size();
}
void setElement(int index, string object)
{
m_iterms->at(index) = object;
}
string getElement(int index)
{
return m_iterms->at(index);
}
private:
vector<string>* m_iterms;//聚合容器
};
#endif // CONCRETEAGGREGATE_H
Iterator迭代器抽象类:
#ifndef ITERATOR_H
#define ITERATOR_H
#include <string>
using namespace std;
//迭代器抽象类
class Iterator
{
public:
//聚合容器的第一个元素接口
virtual string first() = 0;
//
virtual string next() = 0;
//
virtual bool isDone() = 0;
//
virtual string currentItem() = 0;
protected:
Iterator(){}
};
#endif // ITERATOR_H
ConcreteIterator迭代器具体实现类:
#ifndef CONCRETEITERATOR_H
#define CONCRETEITERATOR_H
#include "Iterator.h"
#include "Aggregate.h"
//迭代器具体实现类
class ConcreteIterator : public Iterator
{
public:
ConcreteIterator(Aggregate* aggregate)
{
m_aggregate = aggregate;
m_current = 0;
}
string first()
{
return m_aggregate->getVector()->at(0);
}
string next()
{
m_current++;
if(m_current < m_aggregate->getVector()->size())
{
return m_aggregate->getVector()->at(m_current);
}
}
bool isDone()
{
return m_current >= m_aggregate->getVector()->size() ? true : false;
}
string currentItem()
{
return m_aggregate->getVector()->at(m_current);
}
private:
Aggregate* m_aggregate;//迭代器操作的聚合容器
int m_current;
};
#endif // CONCRETEITERATOR_H
客户调用程序:
#include "Iterator.h"
#include "Aggregate.h"
#include "ConcreteAggregate.h"
int main()
{
Aggregate* aggregate = new ConcreteAggregate();
aggregate->getVector()->push_back("apple");
aggregate->getVector()->push_back("banana");
aggregate->getVector()->push_back("beer");
//创建聚合容器的迭代器
Iterator* iter = aggregate->createIterator();
//遍历聚合容器
while(!iter->isDone())
{
cout << iter->currentItem() << " take ticket" << endl;
iter->next();
}
delete aggregate;
delete iter;
return 0;
}
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标签:设计模式 迭代器模式
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