标签:cached csdn 很多 技术 封装 接下来 strong 相同 网络
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1.其实RequestQueue里面有两个队列,一个我称为缓存队列mCacheQueue,一个称为网络队列mNetworkQueue
如果请求要求加入缓存队列(例如我们给request设置一个属性ShouldCache,然后提供set方法来设置),将会试图从硬盘缓存中获取数据,如果没有缓存,这个请求将被放入网络队列
如果请求不要求缓存,则直接加入网络队列。
加入队列以后,我们开启线程,从队列中取出请求。
可想而知,我们最好有一个线程CacheDispatcher从缓存队列中取,一个NetworkDispatcher从网络队列中取,然而网络请求往往大量,所以volley实际上有多个线程同时从网络队列中取出请求(这里涉及线程同步,volley使用PriorityBlockingQueue解决)
为什么要先建立几个线程,从队列中取,而不是每个request开启一个线程呢?这样做的好处是避免重复大量创建线程所带来的开销,另外由于所有的request都存在在一个RequestQueue里面,便于我们对request的管理,例如我们要关闭某个request,又或者我们请求了很多相同的request,对应这些操作,我们如果将request分散,是很难统一解决的,所以这样用类似线程池的思想,统一管理线程。
同时,这样做又会带来不利,因为实际请求线程的线程数目是固定的,意味着当request数目大于线程数目时,有的线程将被阻塞,造成效率下降,更多的问题,会在接下来的文章提到。
至于CacheDispatcher和NetworkDispatcher是怎么请求数据的呢?
对于NetworkDispatcher而言,必然是开启网络连接,然后获取数据的(例如url.openConnection),这是我们的常用实现,先不做详细解释(volley对这些实现进行了更详细的封装)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/ganchuanpu/p/7627070.html