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有时候用CAShapeLayer
或者其他矢量图形图层替代Core Graphics并不是那么切实可行。比如我们的绘图应用:我们用线条完美地完成了矢量绘制。但是设想一下如果我们能进一步提高应用的性能,让它就像一个黑板一样工作,然后用『粉笔』来绘制线条。模拟粉笔最简单的方法就是用一个『线刷』图片然后将它粘贴到用户手指碰触的地方,但是这个方法用CAShapeLayer
没办法实现。
我们可以给每个『线刷』创建一个独立的图层,但是实现起来有很大的问题。屏幕上允许同时出现图层上线数量大约是几百,那样我们很快就会超出的。这种情况下我们没什么办法,就用Core Graphics吧(除非你想用OpenGL做一些更复杂的事情)。
我们的『黑板』应用的最初实现见清单13.3,我们更改了之前版本的DrawingView
,用一个画刷位置的数组代替UIBezierPath
。图13.2是运行结果
清单13.3 简单的类似黑板的应用
1 #import "DrawingView.h" 2 #import 3 #define BRUSH_SIZE 32 4 5 @interface DrawingView () 6 7 @property (nonatomic, strong) NSMutableArray *strokes; 8 9 @end 10 11 @implementation DrawingView 12 13 - (void)awakeFromNib 14 { 15 //create array 16 self.strokes = [NSMutableArray array]; 17 } 18 19 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 20 { 21 //get the starting point 22 CGPoint point = [[touches anyObject] locationInView:self]; 23 24 //add brush stroke 25 [self addBrushStrokeAtPoint:point]; 26 } 27 28 - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 29 { 30 //get the touch point 31 CGPoint point = [[touches anyObject] locationInView:self]; 32 33 //add brush stroke 34 [self addBrushStrokeAtPoint:point]; 35 } 36 37 - (void)addBrushStrokeAtPoint:(CGPoint)point 38 { 39 //add brush stroke to array 40 [self.strokes addObject:[NSValue valueWithCGPoint:point]]; 41 42 //needs redraw 43 [self setNeedsDisplay]; 44 } 45 46 - (void)drawRect:(CGRect)rect 47 { 48 //redraw strokes 49 for (NSValue *value in self.strokes) { 50 //get point 51 CGPoint point = [value CGPointValue]; 52 53 //get brush rect 54 CGRect brushRect = CGRectMake(point.x - BRUSH_SIZE/2, point.y - BRUSH_SIZE/2, BRUSH_SIZE, BRUSH_SIZE); 55 56 //draw brush stroke ? 57 [[UIImage imageNamed:@"Chalk.png"] drawInRect:brushRect]; 58 } 59 } 60 @end
图13.2 用程序绘制一个简单的『素描』
这个实现在模拟器上表现还不错,但是在真实设备上就没那么好了。问题在于每次手指移动的时候我们就会重绘之前的线刷,即使场景的大部分并没有改变。我们绘制地越多,就会越慢。随着时间的增加每次重绘需要更多的时间,帧数也会下降(见图13.3),如何提高性能呢?
图13.3 帧率和线条质量会随时间下降。
为了减少不必要的绘制,Mac OS和iOS设备将会把屏幕区分为需要重绘的区域和不需要重绘的区域。那些需要重绘的部分被称作『脏区域』。在实际应用中,鉴于非矩形区域边界裁剪和混合的复杂性,通常会区分出包含指定视图的矩形位置,而这个位置就是『脏矩形』。
当一个视图被改动过了,TA可能需要重绘。但是很多情况下,只是这个视图的一部分被改变了,所以重绘整个寄宿图就太浪费了。但是Core Animation通常并不了解你的自定义绘图代码,它也不能自己计算出脏区域的位置。然而,你的确可以提供这些信息。
当你检测到指定视图或图层的指定部分需要被重绘,你直接调用-setNeedsDisplayInRect:
来标记它,然后将影响到的矩形作为参数传入。这样就会在一次视图刷新时调用视图的-drawRect:
(或图层代理的-drawLayer:inContext:
方法)。
传入-drawLayer:inContext:
的CGContext
参数会自动被裁切以适应对应的矩形。为了确定矩形的尺寸大小,你可以用CGContextGetClipBoundingBox()
方法来从上下文获得大小。调用-drawRect()
会更简单,因为CGRect
会作为参数直接传入。
你应该将你的绘制工作限制在这个矩形中。任何在此区域之外的绘制都将被自动无视,但是这样CPU花在计算和抛弃上的时间就浪费了,实在是太不值得了。
相比依赖于Core Graphics为你重绘,裁剪出自己的绘制区域可能会让你避免不必要的操作。那就是说,如果你的裁剪逻辑相当复杂,那还是让Core Graphics来代劳吧,记住:当你能高效完成的时候才这样做。
清单13.4 展示了一个-addBrushStrokeAtPoint:
方法的升级版,它只重绘当前线刷的附近区域。另外也会刷新之前线刷的附近区域,我们也可以用CGRectIntersectsRect()
来避免重绘任何旧的线刷以不至于覆盖已更新过的区域。这样做会显著地提高绘制效率(见图13.4)
清单13.4 用-setNeedsDisplayInRect:
来减少不必要的绘制
1 - (void)addBrushStrokeAtPoint:(CGPoint)point 2 { 3 //add brush stroke to array 4 [self.strokes addObject:[NSValue valueWithCGPoint:point]]; 5 6 //set dirty rect 7 [self setNeedsDisplayInRect:[self brushRectForPoint:point]]; 8 } 9 10 - (CGRect)brushRectForPoint:(CGPoint)point 11 { 12 return CGRectMake(point.x - BRUSH_SIZE/2, point.y - BRUSH_SIZE/2, BRUSH_SIZE, BRUSH_SIZE); 13 } 14 15 - (void)drawRect:(CGRect)rect 16 { 17 //redraw strokes 18 for (NSValue *value in self.strokes) { 19 //get point 20 CGPoint point = [value CGPointValue]; 21 22 //get brush rect 23 CGRect brushRect = [self brushRectForPoint:point]; 24 ? 25 //only draw brush stroke if it intersects dirty rect 26 if (CGRectIntersectsRect(rect, brushRect)) { 27 //draw brush stroke 28 [[UIImage imageNamed:@"Chalk.png"] drawInRect:brushRect]; 29 } 30 } 31 }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/EchoHG/p/7630219.html