标签:math false 语句 nbsp static 有感 try 包含 []
猜数字游戏
信1603 20163548 马雯秋
一、程序设计思想
1.首先用random函数使计算机产生一个1——100的随机数
2.设置布尔类型的变量fg用来判断输入数字是否符合整数类型的要求
3.利用try-catch语句来实现意外情况的判断
4.再定义布尔类型的flag变量实现没猜中后的重新猜测
5.while语句包含三种情况,直到猜对数字为止
二、程序流程图
三、源代码
import java.util.Scanner;
public class main {
public static void main(String[] args)
{
int guess=(int)(Math.random()*100);//产生一个0——100的随机数
Scanner input=new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入你所猜的数字");
int num=0;
boolean fg=false;
while(!fg)
{
try //try出现错误时会执行catch语句
{
num=input.nextInt();//输入一个整数
fg=true;
}
catch(Exception e)
{
System.out.println("你输错了,请重新输入");
input.next();
}
}
boolean flag=false;//旗帜变量,实现没猜中后的重新猜测
while(!flag)
{
if(num==guess)
{
flag=true;
System.out.println("猜对了");
}
else if(num>guess)
{
System.out.println("猜大了");
boolean fg1=false;
while(!fg1)
{
try
{
num=input.nextInt();
fg1=true;
}
catch(Exception e)
{
System.out.println("你输错了,请重新输入");
input.next();
}//循环结构
}
}
else if(num<guess)
{
System.out.println("猜小了");
boolean fg2=false;
while(!fg2)
{
try
{
num=input.nextInt();
fg2=true;
}
catch(Exception e)
{
System.out.println("你输错了,请重新输入");
input.next();
}
}
}
}
}
}
四、运行结果截图
五、编译错误分析
1.Try和catch语句是同时使用的,不能将其分开,只有当try语句出现异常时才会执行catch语句,catch语句是用来捕捉异常情况的。
2.只要是boolean类型的变量,不管其初值为多少,放在while()中之后,如果有感叹号!就为false,反之,为true,编程时不能将其搞混。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/wenqiu1998/p/7630269.html