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时序图(Sequence Diagram)是显示对象之间交互的图,这些对象是按时间顺序排列的。顺序图中显示的是参与交互的对象及其对象之间消息交互的顺序。时序图中包括的建模元素主要有:角色(Actor)、对象(Object)、生命线(Lifeline)、控制焦点(Focus of control)/ 激活(Activation)、消息(Message)、组合片段(Combined Fragments)/交互片段(interaction fragment)。
用以表示和系统进行交互的参与者角色,不一定是人也可以是物或者系统。UML用例图中用一个小人来表示角色
对象就是类的实例。UML用例图中用矩形框来表示对象。
消息是角色和对象或者对象与对象之间的信息传递。消息分为三种:同步消息、异步消息、返回消息。
(1) 同步消息(Synchronous Message):把信息传递给接受者后,停止活动,等待返回结果。UML图表示如下:
使用(实线),连接Object_A和Object_B
(2) 异步消息(Asynchronous Message):
把信息传递给接受者后,不用等待返回结果。可以直接开始下一个活动。UML图表示如下:
图示上与同步消息图示不同的是message的单箭头。
双击message的剪头图,弹出属性对话框,选择Detail选项卡,将Control flow 下拉选项改成Asynchronous(异步),图示就会变成单箭头。
(3) 返回消息(Return Message):
代表从过程调用返回。UML图表示如下:
使用虚线,连接Object_B和Object_A
(4) 自关联消息(Self-Message):
自关联消息表示方法的自身调用或者一个对象内的一个方法调用另外一个方法。UML图表示如下:
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zsg88/p/7631236.html