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实验任务五:猜数字游戏

时间:2017-10-07 16:23:12      阅读:175      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:dial   有用   false   猜数字游戏   ==   static   and   strong   es2017   

猜数字游戏

程序设计思想:想让猜数字这个游戏可以成功编译并运行,首先它的游戏思维是简单的,系统先自动生成一个1~100之间的数字,然后由用户进行猜测,用一个循环,当猜的数字不一样时,提醒用户猜大或猜小,直到用户猜对数字。

源代码:

//那颖     20163448   1605-2

import java.util.Random;

import javax.swing.JOptionPane;

public class CaiShuZi

{

public static void main(String[] args)

{

String x;

int d;

int Max=100;

int Min=1;

Random random=new Random();

int s=random.nextInt(Max-Min+1)+Min;

boolean flag=true;

while(flag)

{

x=JOptionPane.showInputDialog("请输入您猜想的数字:");

d = Integer.parseInt(x);

if(d==s)

{

 JOptionPane.showMessageDialog( null, "您猜对了!" , "Results",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE );

flag=false;

}

else if(d>s)

{

 JOptionPane.showMessageDialog( null, "您猜大了! " , "Results",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE );

}

else

{

 JOptionPane.showMessageDialog( null, "您猜小了!" , "Results",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE );

}

}

}

 

}

程序流程图:

技术分享

 

运行结果截图:

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编译错误分析:

最开始在实现程序功能时对于提醒用户没有用消息显示框,很不方便,后来改善后都用消息显示框实现了。

 

实验任务五:猜数字游戏

标签:dial   有用   false   猜数字游戏   ==   static   and   strong   es2017   

原文地址:http://www.cnblogs.com/-2016/p/7634709.html

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