标签:dial 有用 false 猜数字游戏 == static and strong es2017
猜数字游戏
程序设计思想:想让猜数字这个游戏可以成功编译并运行,首先它的游戏思维是简单的,系统先自动生成一个1~100之间的数字,然后由用户进行猜测,用一个循环,当猜的数字不一样时,提醒用户猜大或猜小,直到用户猜对数字。
源代码:
//那颖 20163448 信1605-2班
import java.util.Random;
import javax.swing.JOptionPane;
public class CaiShuZi
{
public static void main(String[] args)
{
String x;
int d;
int Max=100;
int Min=1;
Random random=new Random();
int s=random.nextInt(Max-Min+1)+Min;
boolean flag=true;
while(flag)
{
x=JOptionPane.showInputDialog("请输入您猜想的数字:");
d = Integer.parseInt(x);
if(d==s)
{
JOptionPane.showMessageDialog( null, "您猜对了!" , "Results",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE );
flag=false;
}
else if(d>s)
{
JOptionPane.showMessageDialog( null, "您猜大了! " , "Results",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE );
}
else
{
JOptionPane.showMessageDialog( null, "您猜小了!" , "Results",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE );
}
}
}
}
程序流程图:
运行结果截图:
编译错误分析:
最开始在实现程序功能时对于提醒用户没有用消息显示框,很不方便,后来改善后都用消息显示框实现了。
标签:dial 有用 false 猜数字游戏 == static and strong es2017
原文地址:http://www.cnblogs.com/-2016/p/7634709.html