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实验任务4和实验任务5

时间:2017-10-08 00:55:22      阅读:258      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:确认密码   ber   graph   验证   npe   false   get   stat   logs   

实验任务4

设计思想:

      首先定义一个类用创建一个登陆界面,界面有登录和注册的功能,注册按钮触发的事件是调用注册函数

     创建一个注册界面用于注册用户,注册完之后的用户名都可以用于登陆,同时还有一个函数用户验证码的

     更新。另外声明一个用户的信息的类,用于用户的信息的设定和调用。

程序流程图:

  技术分享

 

程序源代码:

package task4;
import java.awt.*;
import java.util.List;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
class User                               //定义用户的信息的类
{
 private String id;
 private String code;
 private String number;
 public void set(String a,String b,String c)
  {
   id=a;
   code=b;
   number=c;
  }
 public String getid()
  {
   return id;
  }
 public String getcode()
  {
   return code;
  }
 public String getnumber()
  {
   return number;
  }
}
class Interface1 extends Example  implements ActionListener  //定义一个提示窗体
{  
 JFrame J=new JFrame();
 JPanel Interface = new JPanel(null)        
      {
           public void paintComponent(Graphics g)
           {
            super.paintComponent(g);
            ImageIcon img = new ImageIcon("D:\\学习文件\\图形界面背景图片\\8.jpg");
            g.drawImage(img.getImage(),0,0,getWidth(),getHeight(),img.getImageObserver());
           }
      };
 JButton Determine=new JButton("确定");
 Interface1(int a)
 {
  if(a==1)
   {
    JLabel Prompt=new JLabel("用户名不存在!");
    Prompt.setBounds(80, 30, 100, 23);
    Interface.add(Prompt);
    setTitle("错误");
   }
  if(a==2)
   {
       JLabel Prompt=new JLabel("密码错误!");
    Prompt.setBounds(95, 30, 100, 23);
    Interface.add(Prompt);
    setTitle("错误");
   }
  if(a==3)
   {
    JLabel Prompt=new JLabel("验证码错误!");
    Prompt.setBounds(88, 30, 100, 23);
    Interface.add(Prompt);
    setTitle("错误");
   }
  if(a==4)
   {
    JLabel Prompt=new JLabel("登陆成功!");
    Prompt.setBounds(95, 30, 100, 23);
    Interface.add(Prompt);
    setTitle("提示");
   }
  if(a==5)
   {
    JLabel Prompt=new JLabel("注册成功!");
    Prompt.setBounds(95, 30, 100, 23);
    Interface.add(Prompt);
    setTitle("提示");
   }
  if(a==6)
   {
    JLabel Prompt=new JLabel("密码不一致!");
    Prompt.setBounds(88, 30, 100, 23);
    Interface.add(Prompt);
    setTitle("错误");
   }
  if(a==7)
   {
    JLabel Prompt=new JLabel("该用户已存在!");
    Prompt.setBounds(75, 30, 100, 23);
    Interface.add(Prompt);
    setTitle("错误");
   }
  Determine.setBounds(92,60,60,25);
  Interface.add(Determine);
  getContentPane().add(Interface);
     setSize(270,150);                 
     setVisible(true);                 
     setLayout(null);
     setResizable(false);
     Determine.addActionListener(this);
     setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
     validate();
 }
public void actionPerformed(ActionEvent e)      
  {
      dispose();
  } 
}
class LoginInterface extends Example implements ActionListener   //定义一个登陆界面的窗体
 { 
   JPanel Interface = new JPanel(null)          //声明一个面板对象
     {
          public void paintComponent(Graphics g)
          {
           super.paintComponent(g);
           ImageIcon img = new ImageIcon("D:\\学习文件\\图形界面背景图片\\2.jpg");
           g.drawImage(img.getImage(),0,0,getWidth(),getHeight(),img.getImageObserver());
          }
     };
   String A=new String(getRandom());
   String a=new String();
   String b=new String();
   String c=new String();
   String d=new String();
   String f=new String();
   JLabel[] Name    = new JLabel [3];            //声明3个标签对象
   JTextField[] txt = new JTextField [3];        //声明3个文本框对象
   JButton Land     = new JButton("登录");      
   JButton Register = new JButton("快速注册");
   JButton Code     = new JButton(A);            //声明一个按钮对象,里面的内容是6位字符串
   JButton Refresh  = new JButton("刷新");
   JLabel[] ReName    = new JLabel [5];          //声明5个标签对象  
   JTextField[] Retxt = new JTextField [5];      //声明5个文本框对象  
   JButton ReRegister = new JButton("注册");
   JButton ReCode = new JButton(A);              //声明一个按钮对象,里面的内容是6位字符串
   JButton ReRefresh  = new JButton("刷新");
   JFrame F;
   ArrayList<User> list = new ArrayList<User> ();
    LoginInterface()
 {  
      for(int i=0;i<3;i++)
        {
         Name[i]=new JLabel();
         txt[i]=new JTextField();
        }
      Name[0]=new JLabel("用户名:");      //148行到160行设置按钮,文本框的位置和大小
      Name[0].setBounds(50, 30, 50, 23);
      txt[0].setBounds(95,30,180,23);
      Name[1]=new JLabel("密码:");
      Name[1].setBounds(63, 65, 50, 23);
      txt[1].setBounds(95,65,180,23);
      Name[2]=new JLabel("验证码:");
      Name[2].setBounds(50, 100, 50, 23);
      txt[2].setBounds(95,100,90,23);
      Land.setBounds(85,150,200,25);
      Register.setBounds(85,190,200,25);
      Code.setBounds(190,100,83,23);
      Refresh.setBounds(278,100,60,23);
      for(int i=0;i<3;i++)               //161行到165行是把按钮和文本框对象放入面板对象Interface中
        {
         Interface.add(Name[i]);
         Interface.add(txt[i]);
        }
      Interface.add(Land);              //166-169把组件添加到面板对象Tnterface中
      Interface.add(Register);
      Interface.add(Code);
      Interface.add(Refresh);
      getContentPane().add(Interface);   //把面板对象Interface放入窗体中
      Code.addActionListener(this);      //Code按钮的监听器
      Refresh.addActionListener(this);   //Refresh按钮的监听器
      Land.addActionListener(this);
      Register.addActionListener(this);
      setTitle("请登录");
      setSize(400,300);                  //设置窗体的大小
      setVisible(true);                  //设置窗体为可见
      setLayout(null);                   //设置为空布局
      setResizable(false);
      setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
 }
public void actionPerformed(ActionEvent e)        //触发事件后的处理方法
  {
 if(e.getSource()==Code||e.getSource()==Refresh)
 {
  A=new String(getRandom());
  Code.setText(A);
 }
 if(e.getSource()==ReRefresh||e.getSource()==ReCode)
  {  A=new String(getRandom());
   ReCode.setText(A);
  }
    if(e.getSource()==Land)
     {
       a=txt[0].getText();
       b=txt[1].getText();
      c=txt[2].getText();
      if(c.equals(A))
       {
         for(int i=0;i<list.size();i++)
           {
            if(a.equals(list.get(i).getid()))
             {
              if(b.equals(list.get(i).getcode()))
             new Interface1(4) ;
              else
                new Interface1(2);
              break;
             }
            if(i==list.size()-1)
             new Interface1(1);
           }
       }
         else     
         new Interface1(3);
       }
   if(e.getSource()==Register)
      {
    addUser();
      }
   if(e.getSource()==ReRegister)
     {        
       a=Retxt[0].getText();
       b=Retxt[1].getText();
    c=Retxt[2].getText();
    d=Retxt[3].getText();
    f=Retxt[4].getText();
   if(f.equals(A))
    {
     User A=new User();
   if(list.size()==0)
     {
       if(b.equals(c))
      {
       new Interface1(5);
       A.set(a,b,d);
       list.add(A);
       F.dispose();
      }
    else
     new Interface1(6);
     }
    else
      {
        for(int i=0;i<list.size();i++)
     {
      if(a.equals(list.get(i).getid()))
       {
         new Interface1(7);
         break;
       }
      if(i==list.size()-1)
       {
      if(b.equals(c))
       {
              new Interface1(5);
           A.set(a,b,d);
           list.add(A);
           dispose();
          }
      else
        new Interface1(6);
      break;
       }
     }
      }
    }
   else  
  new Interface1(3);
     }
  }
public String getRandom()                         //生成6位字符串的方法
  {
 Random rand=new Random(new Date().getTime());
 int cnt=62;
 char[] s=new char[6];
 for(int i=0;i<6;i++)
 {
  int v=rand.nextInt(cnt);
  if(v<10)
    s[i]=(char)(‘0‘+v);
  else if(v<36)
    s[i]=(char)(v-10+‘A‘);
  else
    s[i]=(char)(v-36+‘a‘);
 }
 return new String(s);
  }
public void addUser()                       //生成一个注册用户的窗体
  {    
 F=new JFrame();
 JPanel ReInterface = new JPanel(null)         
  {
   public void paintComponent(Graphics g)
    {
     super.paintComponent(g);
     ImageIcon img = new ImageIcon("D:\\学习文件\\图形界面背景图片\\11.jpg");
     g.drawImage(img.getImage(),0,0,getWidth(),getHeight(),img.getImageObserver());
    }
    };
    for(int i=0;i<5;i++)
  {
      ReName[i]=new JLabel();
   Retxt[i]=new JTextField();
  }
 ReName[0]=new JLabel("用户名:");     
 ReName[0].setBounds(55, 30, 50, 23);
 Retxt[0].setBounds(100,30,180,23);
 ReName[1]=new JLabel("密码:");
    ReName[1].setBounds(68, 65, 50, 23);
 Retxt[1].setBounds(100,65,180,23);
 ReName[2]=new JLabel("确认密码:");
 ReName[2].setBounds(42, 100, 80, 23);
    Retxt[2].setBounds(100,100,180,23);
 ReName[3]=new JLabel("手机号:");
    ReName[3].setBounds(55, 135, 50, 23);
 Retxt[3].setBounds(100,135,180,23);
 ReName[4]=new JLabel("验证码:");
 ReName[4].setBounds(55, 170, 50, 23);
    Retxt[4].setBounds(100,170,90,23);
 ReRegister.setBounds(90,205,200,25);
    ReCode.setBounds(200,170,83,23);
 ReRefresh.setBounds(290,170,60,23);
    for(int i=0;i<5;i++)              
  {
      ReInterface.add(ReName[i]);
   ReInterface.add(Retxt[i]);
  }
 ReInterface.add(ReCode);
    ReInterface.add(ReRefresh);
    ReInterface.add(ReRegister);
    F.getContentPane().add(ReInterface);
    ReCode.addActionListener(this);
 ReRefresh.addActionListener(this);
 ReRegister.addActionListener(this);
    F.setTitle("快速注册");
 F.setSize(400,300);                 
 F.setVisible(true);                
    F.setLayout(null);                 
    F.setResizable(false);
    F.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    F.validate();
  }
}
public class Example extends JFrame
  {
   public static void main(String[] args)
       {
        new LoginInterface();
    }
  }

结果截图:

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实验任务5:

设计思想:

      首先创建一个游戏的面板,同时产生一个数,之后输入一个数之后,之后判断是否猜对,同时给出

     相应的提示,选择继续游戏的话重新产生一个随机数,重新开始,结果游戏则程序结束,窗体关闭。

程序流程图:

     技术分享

 

 

程序源代码:

package task5;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
class GuessNumber extends JFrame implements ActionListener
{
   JPanel Interface = new JPanel(null)         
    {
     int x=0,y=0;
  public void paintComponent(Graphics g)
      {
       super.paintComponent(g);
       ImageIcon img = new ImageIcon("D:\\学习文件\\图形界面背景图片\\2.jpg");
       g.drawImage(img.getImage(),x,y,getWidth(),getHeight(),img.getImageObserver());
      }
    };
   JLabel Name        = new JLabel("请输入一个数字:");
   JLabel Prompt      = new JLabel("(范围1~100)");
   JTextField txt     = new JTextField();
   JButton Determine  = new JButton("确定");
   JButton Result     = new JButton("");
   JButton ResumeGame = new JButton("继续游戏"); 
   JButton EndGame    = new JButton("结束游戏");
   Random rand=new Random(new Date().getTime());
   int Cnt=100;
   int Number=rand.nextInt(Cnt);
   int b;
   GuessNumber()
   {
    Name.setBounds(65,55,180,23);
    txt.setBounds(165,55,70,23);
    Prompt.setBounds(78,70,180,23);
    Determine.setBounds(240,55,60,23);
    Result.setBounds(135,100,100,25);
    ResumeGame.setBounds(85,140,200,25);
    EndGame.setBounds(85,180,200,25);
    Interface.add(Name);
    Interface.add(txt);
    Interface.add(Prompt);
    Interface.add(Determine);
    Interface.add(Result);
    Interface.add(ResumeGame);
    Interface.add(EndGame);
    getContentPane().add(Interface);
    txt.addActionListener(this);
    Determine.addActionListener(this);
    ResumeGame.addActionListener(this);     
    EndGame.addActionListener(this);  
    setSize(400,300);                 
    setVisible(true);                
    setLayout(null);
    enableEvents(AWTEvent.WINDOW_EVENT_MASK);
    setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    setResizable(false);
    validate();
   }
public void actionPerformed(ActionEvent e)
  {
 if(e.getSource()==txt)
     {
      String a=txt.getText();
      b=Integer.parseInt(a);
      if(b>Number)
        Result.setText("大了");
      else if(b==Number)
     Result.setText("猜对了");
      else
     Result.setText("小了");
     }   
  else if(e.getSource()==ResumeGame)
     {
   Number=rand.nextInt(Cnt);
   txt.setText(" ");
   Result.setText(" ");
     }
  else if(e.getSource()==Determine)
        {
      String a=txt.getText();
      b=Integer.parseInt(a);
      if(b>Number)
      Result.setText("大了");
      else if(b==Number)
      Result.setText("猜对了");
      else
      Result.setText("小了");
     }
      else
        {
      System.exit(0);
        }
  }
}
public class Example
{
  public static void main(String[] args)
  {
   GuessNumber A=new GuessNumber();     
   A.setTitle("猜数字");                       //设置窗体标题 
  }
}

结果截图:

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实验任务4和实验任务5

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原文地址:http://www.cnblogs.com/musong1998/p/7636269.html

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