标签:了解 赋值运算 转换 boolean 地址 严格 不同的 需要 物理
首先,先粗略了解一下这三个玩意儿:
==
:等同,比较运算符,两边值类型不同的时候,先进行类型转换,再比较;===
:恒等,严格比较运算符,不做类型转换,类型不同就是不等;Object.is()
是ES6新增的用来比较两个值是否严格相等的方法,与===
的行为基本一致。下面分别详细说明一下这三个玩意儿:
先说===
,这个比较简单,只需要利用下面的规则来判断两个值是否恒等就行了:
isNaN()
或Object.is()
来判断)。再说Object.is()
,其行为与===
基本一致,不过有两处不同:
举个栗子?:
+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
最后说==
,根据以下规则来进行判断:
===
比较。toString
或者valueOf
方法。 valueOf
先于toString
;但有一个是例外——Date,Date利用的是toString
转换。举个栗子?: "1" == true
:类型不等,true 会先转换成数值 1 ,现在变成 “1” == 1 ,再把 “1” 转换成 1 ,比较 1 == 1 , 相等。
举个全局的栗子?:
=
:赋值运算符。==
:等于。===
:严格等于。Object.is()
:加强版严格等于。例:
var a = 3;
var b = "3";
a==b; // true
a===b; // false,因为*a*,*b*的类型不一样
Object.is( a, b ); //false,因为*a*,*b*的类型不一样
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原文地址:http://www.cnblogs.com/ccnNL/p/7638071.html